DATE DE SORTIE PBE : MERCREDI 19 NOVEMBRE
DATE DE SORTIE LIVE : MERCREDI 3 DECEMBRE
TFT SET 16 : LA NOUVELLE MÉCANIQUE
Unlockable, la nouvelle mécanique
La grande nouveauté de Lore & Legends réside dans l’introduction des Unlockables, une mécanique qui ajoute une dimension stratégique totalement inédite. Au cours de la partie, vous pourrez débloquer jusqu’à 40 champions supplémentaires en remplissant leurs conditions de déverrouillage. Une fois ces conditions satisfaites, les champions concernés s’ajoutent immédiatement à votre pool et restent disponibles jusqu’à la fin de la partie. Cette mécanique récompense l’adaptation, encourage de nouvelles façons de construire sa compo et promet une profondeur de jeu encore jamais vue dans TFT.
TFT SET 16 : LES NOUVELLES CLASSES ET ORIGINES

arcaniste
(2) 18 AP, 25 AP pour les Arcanistes
(4) 25 AP, 45 AP pour les Arcanistes
(6) 40 AP, 70 AP pour les Arcanistes
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|

ascendant
![]() |
|||||||||

assimilator
![]() |
|||||||||

bilgewater
Les Silver Serpents peuvent être dépensés dans le Marché Noir pour donner des bonus ou du loot aux champions Bilgewater. Le loot le plus rare se débloque dans les tiers plus élevés.
(3) 18 Serpents
(5) 30 Serpents, loot amélioré
(7) 55 Serpents, loot supérieur
(100) 150 Serpents, stats doublés, ARMEZ LES CANONS !
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||

blacksmith
Chaque objet équipé lui confère 200/400/2000 PV Max, les Artéfacts donnent 300% du bonus.
![]() |

bruiser
(2) 25% PV
(4) 45% PV
(6) 65% PV
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|

caretaker
![]() |
|||||||||

chainbreaker
![]() |
|||||||||

chronokeeper
Si vous êtes niveau 10, il gagne à la place 15% Damage Amp.
![]() |

dark child
![]() |

darkin
(2) ET vous soignent de 25% des dégâts que vous infligez aux joueurs
(3) ET quand un Darkin restaure 100 PV, il inflige 100 dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
![]() |
![]() |
||||||||

defender
(2) 30 Armure et Résistance Magique
(4) 55 Armure et Résistance Magique
(6) 80 Armure et Résistance Magique
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|

demacia
(3) 12 Armure et Résistance Magique
(5) 25 Armure et Résistance Magique
(7) 25 Armure et Résistance Magique. Au Ralliement, châtient les ennemis pour 5% de leurs PV Max
(11) 150 Armure et Résistance Magique. AU COMBAT POUR DEMACIA !
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||

disruptor
(2) 25% dégâts bonus
(4) 45% dégâts bonus
Éblouis : réduit dégâts infligés de 10%
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||

dragonborn
![]() |

emperor
![]() |

eternal
![]() |

freljord
Les Freljordiens gagnent 150% du bonus.
(3) 8% PV, 10% DA
(5) Deux Tours, 12% PV, 16% DA
(7)Les Tours étourdissent les ennemis pendant 1,5 seconde à leur mort. 16% PV, 22% DA
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||

glutton
Pour nourrir Tahm Kench, tenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu’à ce que sa bouche s’ouvre, puis relâchez.
![]() |
|||||||||

gunslinger
(2) 20% AD, 100 dégâts bonus
(4) 35% AD, 200 dégâts bonus
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||

harvester
Tous les ennemis perdent 10 Armure et Résistance Magique
![]() |

heroic
En atterrissant, il crée une onde de choc de 3 cases qui inflige 12% de ses PV Max en dégâts magiques. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs pendant 1,5 seconde, réduit par leur distance par rapport au centre du cratère.
![]() |
|||||||||

hexMech
Tank : +15/25/40% Omnivampirisme
Combattant : +15/25/50% AD
Tireur : +10/18/40% Damage Amp
Caster : +3/6/9 Mana Regen
Assassin : +30/60/120% Chances Critiques
![]() |
|||||||||

huntress
![]() |
|||||||||

immortal
A chaque élimination, Zaheen gagne un stack de Focus pour le reste du combat. S’il a 3 ou plus Focus quand il meurt, il les dépense pour revivre et restaurer 60% de ses PV Max.
![]() |

invoker
(2) 25% plus de Mana
(4) 45% plus de Mana
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||

ionia
- Voie de l’esprit : Les Ioniens gagnent des PV bonus. Quand un Ionien lance une compétence, ils gagnent de l’AD et de l’AP
- Voie de la générosité : Toutes les trois éliminations auxquelles participent les Ioniens, gagnez 1 PO. Les Ioniens gagnent de l’AD et AP, augmenté de 1% pour chaque PO gagné de cette façon.
- Voie de l’illumination : Les Ioniens gagnent de l’AD et de l’AP en fonction de votre niveau. Gagnez de l’XP après chaque combat contre un joueur.
- Voie de la transcendance : Les Ioniens gagnent des PV bonus et infligent des dégâts magiques bonus. Ces effets augmentent s’ils passent 3 étoiles.
- Voie de la précision : Les compétences des Ioniens peuvent être critiques, et ils gagnent des Chances de Critique. Quand un Ionien lance une compétence, les Ioniens gagnent de l’AD et de l’AP.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

ixtal
(5) Récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur
(7) Après avoir gagné un combat, gagnez 50 Sunshards et du loot bonus
Compléter une Quête vous en donne une nouvelle au début du round suivant.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||

juggernaut
(2) 18% ou 25% Durabilité
(4) 20% ou 30% Durabilité
(6) 25% ou 33% Durabilité
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||

longshot
(2) 18% DA, +2% par case
(3) 20% DA, +3% par case
(4) 24% DA, +4% par case
(5) 30% DA, +5% par case
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||

noxus
(3) Il tranche les ennemis, infligeant des dégâts magiques
(5) Les Noxiens se renforcent tant qu’il est en vie
(7) Il draine la vie de ses ennemis au lancement de sa compétence
(10) Après 10 secondes, LA RUINE ARRIVE
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||

piltover
(2) Choisissez un module
(4) Choisissez un autre module
(6) Choisissez un troisième module
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||

quickstriker
(2) 10-30% Vitesse d’Attaque
(3) 20-45% Vitesse d’Attaque
(4) 30-60% Vitesse d’Attaque
(5) 40-80% Vitesse d’Attaque
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||

longshot
(2) 18% DA, +2% par case
(3) 20% DA, +3% par case
(4) 24% DA, +4% par case
(5) 30% DA, +5% par case
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

riftscourge
Après 8 secondes, le plateau rentre dans la Faille du Néant. La Faille confère aux unités Void 30% Damage Amp et frappe constamment les ennemis avec des éclairs de plasma, infligeant 5% de leurs PV Max en dégâts magiques.
![]() |
|||||||||

rune mage
Il puise sa puissance Runique des régions actives pour modifier sa compétence, l’améliorant de manière unique.
![]() |
|||||||||

shadow isles
Les champions Shadow Isles gagnent de l’AD et de l’AP.
(2) 1x Âme, 18% AD & AP
(3) 1,3x Âme, 20% AD & AP
(4) 1,6x Âme, 22% AD & AP
(5) 1,9x Âme, 25% AD & AP
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||

shurima
(2) 20% PV Max
(3) 50 Arumre et Résistance Magique
(4) Un Shurimien fait l’ascension vers la déité toutes les 3 secondes.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||

slayer
(2) 22% AD, 10% Omnivampirisme
(4) 33% AD, 15% Omnivampirisme
(6) 44% AD, 20% Omnivampirisme
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||

soulbound
Votre champion Soulbound le plus fort confère son bonus à votre équipe. Quand Senna n’est pas au combat, tous les alliés gagnent 7% Damage Reduction. Quand Lucian n’est pas au combat, tous les alliés gagnent 7% Damage Amp.
![]() |

star forger
![]() |
|||||||||

Targon
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||

le boss
S’il revient à 100% de ses PV, il retourne au combat Pumped Up, convertissant tous les dégâts de ses attaques et compétence en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il revient immédiatement au combat.
![]() |

vanquisher
(2) 15% Crit, 15% Dégâts Critiques
(3) 20% Crit, 20% Dégâts Critiques
(4) 25% Crit, 25% Dégâts Critiques
(5) 30% Crit, 30% Dégâts Critiques
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||

void
(2) 1 Mutation, 8% Vitesse d’Attaque
(4) 2 Mutations, 18% Vitesse d’Attaque
(6) 3 Mutations, 28% Vitesse d’Attaque
(9) Les Mutations sont surchargées, augmentant leur puissance de 50%. 3% Vitesse d’Attaque
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||

warden
(2) 15% PV
(3) 18% PV
(4) 24% PV
(5) 30% PV
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||

world ender
A sa première mort, il devient brièvement inciblable et se soigne de tous ses PV pendant 2 secondes. Après, il réduit son Mana max de 20, et gagne 25% Durabilité.
![]() |
|||||||||

yordle
(4) ET votre première boutique chaque round contient un Yordle !
(6) ET vous gagnez 2 actualisations gratuites par round !
(8) ET vous obtenez un Sac Yordle chaque round !
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

zaun
(3) Rafraîchit après 4 secondes
(5) A 60% PV, les Zaunites restaurent 25% PV sur 3 secondes, et s’infusent à nouveau
(7) Les bonus de Shimmer sont augmentés de 30%. Rafraîchis après 3 secondes.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||







































































































0 commentaires