Le set 15 de Teamfight Tactics fait son entrée en ce début d’Été. Avec lui s’en va “Cyber City” et fait donc place à “Teamfight Tactics : KO Coliseum“. Riot nous annonce que ce set apporte son lot de nouveaux types, champions, mécaniques, skins, plateaux, petites légendes, ainsi que de nouvelles optimisations.
DATE DE SORTIE PBE : MERCREDI 16 JUILLET
DATE DE SORTIE LIVE : MERCREDI 30 JUILLET
TFT SET 15 : LA NOUVELLE MÉCANIQUE
Power Ups, la nouvelle mécanique
Le Set 15 de Teamfight Tactics introduit une nouvelle mécanique appelée Power Ups. À deux moments clés de la partie (rounds 2-1 et 3-6), vous recevez un fruit à utiliser sur l’un de vos champions. Ce choix vous donne accès à trois améliorations aléatoires, spécifiques à l’unité sélectionnée. Ces boosts ne s’appliquent qu’à ce champion et leur puissance varie selon le moment où vous les utilisez : plus la partie avance, plus les effets sont puissants.
Utiliser un fruit tôt peut vous aider à snowball ou à construire une stratégie autour d’une statistique. À l’inverse, attendre permet d’accéder à des options plus impactantes en fin de partie. La clé réside donc dans le bon timing, selon votre composition et votre plan de jeu.
Riot cherche à rendre ces nouvelles mécaniques plus stratégiques que déterminantes, avec un impact modéré sur l’issue des parties, contrairement aux sets précédents.
À noter : il est possible de récupérer un fruit en vendant l’unité qui l’a utilisé, ou via des objets similaires aux suppresseurs d’items, permettant de repositionner les Power Ups sur d’autres champions.
Les Hacks apparaissent de manière imprévisible et peuvent se déclencher plusieurs fois au cours d’une même partie. Par exemple, une game peut comporter trois Hacks, tandis qu’une autre n’en aura qu’un seul.
Chaque Hack apporte un effet bénéfique à la mécanique affectée : une augment peut offrir des golds supplémentaires, un objet hacké changera de forme à chaque tour (à la manière de Pandora Items, mais uniquement sur les objets concernés), et un champion hacké sera directement promu deux étoiles. De quoi pimenter vos parties !
TFT SET 15 : LES NOUVELLES CLASSES ET ORIGINES
Origines

Académie du combat (Battle Academia)
Les champions Battle Academia améliorent leurs compétences et gagnent du Pourcentage de Potentiel. Le Potentiel améliore leurs compétences.
(3) : +3 %
(5) : +5 %
(7) : +7 %
Prismatique : Avoir 17 objets complétés sur les unités Battle Academia
Potentiel Véritable Déverrouillé : +11 %.

Capitaine rebelle (Rogue Captain)
Twisted Fate améliore le Navire de l’Équipage pour infliger 15% de ses dégâts en dégâts bruts et tire des Cartes Prime chaque manche qui accordent des récompenses aléatoires.
Les Cartes Prime s’améliorent à chaque combat de joueur..

Cellules suprêmes (Supreme Cells)
La Cellule ayant infligé le plus de dégâts au dernier combat devient Suprême. Quand la Cellule Suprême meurt, celle avec le plus de dégâts actuels devient Suprême.
Les Cellules gagnent de l’Amplification de Dégâts.
La Cellule Suprême en gagne plus et exécute les ennemis à moins de 10% PV.
(2) 5% DA | 10% DA
(3) 15% DA | 25% DA
(4) 25% DA | 40% DA. Gagne une deuxième Suprême

Champion (The Champ)
Le champion obtient 2 Poro-fans à chaque victoire.
En cas de défaite, les Poro-fans absorbent 1 dégât chacun, puis vous perdez 75 % d’entre eux.

Combattant spirituel (Soul Fighter)
Les Soul Fighters gagnent des PV bonus et gagnent AD et AP chaque seconde, jusqu’à 8 stacks. À 8 stacks, ils infligent des dégâts bruts bonus.
Prismatique : Infligez 99 dégâts aux joueurs. PUISSANCE D’ÂME MAXIMALE.
(2) PV, AD & AP, +X % dégâts
(4) PV, AD & AP, +X % dégâts
(6) PV, AD & AP, +X % dégâts
(8) PV, AD & AP, +X % dégâts

Dresseuse de monstre (Monster Trainer)
Choisissez quel monstre Lulu invoque pour la remplacer au combat !
Il gagne de l’XP après chaque combat et de l’XP bonus à chaque élimination à laquelle il participe.
Quand votre monstre monte de niveau, il gagne 1 % de PV. À niveau 15 et 30, son sort évolue !

L'Équipage (The Crew)
Les champions de l’Équipage gagnent 6 % de PV et 6 % de Vitesse d’Attaque pour chaque membre de l’Équipage sur le terrain.
Chaque champion de l’Équipage en 3 étoiles confère un bonus supplémentaire :
1x : +1 XP par relance, et les chances d’obtenir une unité d’Équipage ne diminuent jamais avec le niveau du joueur.
2x : +1 relance gratuite par round.
3x : Inflige 280 dégâts pour tirer une roquette infligeant 110 dégâts.
4x : Tire des roquettes 2,5 % plus souvent par niveau du joueur.
5x : Tire le Destructeur de Planète.

Gambit de cristal (Crystal Gambit)
Les éliminations et les défaites pendant les combats contre les joueurs donnent du Pouvoir de Gemme. Tous les 4 combats de joueurs, choisissez de convertir le Pouvoir de Gemme en récompenses ou en Double Mise.
Quand Double Mise est actif, les défaites donnent 100 % de Pouvoir de Gemme en plus, mais les victoires font perdre 50 % de Pouvoir de Gemme et encaissent immédiatement.
Les gains de Pouvoir de Gemme augmentent aux étapes 3 et 4.

Gardienne des étoiles (Star Guardian)
Les Gardien(ne)s Stellaire ont un bonus de Travail d’Équipe unique, accordé à tous les Gardiens.
Chaque Gardien ajouté augmente le bonus.
Prismatique : Dépensez 20000 de mana. LES ÉTOILES S’ÉVEILLENT.
Rell : bouclier
Syndra : +AP toutes les 3 sec
Xayah : tous les 3e attaques infligeent dégâts magiques (augmentent par phase)
Ahri : après cast, regagne du mana sur 2 sec
Neeko : +% soins et boucliers
Poppy : soigne à 40 % de PV
Jinx : +% vitesse d’attaque et bonus après élimination
Seraphine : +AD, Armure, RM, PV, +% vitesse d’attaque, critique, multiplicateur critique
Emblème : bonus augmentés de 12 %

luchador
Les Luchadors gagnent des dégâts d’attaque bonus. À 50 % de vie, les Luchadors dispersent les effets négatifs, se soignent et replongent dans le combat, projetant les ennemis dans un rayon de 1 hex pendant 1,50 seconde.
(2) 15 AD ; soin de 20 % des PV
(4) 40 AD ; soin de 50 % des PV

Maître des postures (Stance Master)
Quand vous alignez Lee Sin, choisissez entre Posture du Duelliste, du Bourreau, ou du Colosse !
Chaque posture a une compétence unique, et donne à Lee Sin le trait associé.

Méga-mecha (Mighty Mech)
Invoquez le Méga-Mécha. Il se soigne de 10 % des dégâts qu’il inflige.
Prismatique : Débloquez le Mécha Suprême Ultime
(3) Le Mécha Suprême arrive
(5) Protocole Lame : Niveau 1
(7) Protocole Lame : Niveau 2
Le niveau d’étoile de chaque champion Mécha augmente la puissance du Mécha Suprême.

mentor
Ce trait est actif uniquement si vous avez exactement 1 ou 4 Mentors uniques.
1 Vieux Mentor : Les alliés gagnent le bonus
4 Vieux Mentors : Les Mentors gagnent tous les bonus et améliorent leurs compétences. Les autres alliés ne gagnent rien.
Kobuko : 7 % de réduction des dégâts
Udyr : 10 % AD & AP
Yasuo : 12 % vitesse d’attaque
Ryze : +2 mana par attaque

Rose-mère (Rosemother)
Gagnez 1/1/8 plantes à placer, selon le niveau d’étoile de Zyra.
Les plantes placées sur les deux premières lignes grandissent en Racines Agrippantes robustes, tandis que celles placées sur les deux lignes arrière deviennent des Épines Mortelles.
Les plantes Rose-mère bénéficient de la Puissance magique et de la Vitesse d’attaque de Zyra.
Quand Zyra lance son sort :
Sa plante récupère 50 % de ses PV
Et gagne 50 % de Vitesse d’attaque pour le reste du combat.
Si la plante est morte, elle la ranime à la place.

Spectre (Wraith)
Toutes les 5 secondes, le Royaume des Ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques totaux équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par les Spectres depuis la dernière activation.
Le Spectre avec le moins de PV récupère 18 % des dégâts infligés par les Spectres et le Royaume des Ombres.
(2) 18 % des dégâts
(4) 35 % des dégâts
(6) 55 % des dégâts
Classes

bastion
Votre équipe gagne 10 d’Armure et de Résistance Magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes du combat.
(2) 18 Armure & RM
(4) 36 Armure & RM
(6) 70 Armure & RM ; les unités non-Bastions gagnent 25 Armure & RM supplémentaires

Colosse (Juggernaut)
Les Colosses gagnent de la Réduction de Dégâts (Durabilité), augmentée lorsqu’ils ont plus de 50 % de leurs PV.
Lorsqu’un Colosse meurt, les autres Colosses récupèrent 10 % de leurs PV max.
(2) 15 % ou 25 % de réduction des dégâts
(4) 20 % ou 35 % de réduction des dégâts
(6) 25 % ou 40 % de réduction des dégâts

Duelliste (Duelist)
Les Duellistes gagnent de la Vitesse d’Attaque à chaque attaque, cumulable jusqu’à 12 fois.
(2) +4 % de Vitesse d’Attaque par attaque
(4) +7 % de Vitesse d’Attaque par attaque
(6) +10 % de Vitesse d’Attaque par attaque ; les Duellistes gagnent également 12 % de Réduction de Dégâts

Edgelords
Les Edgelords gagnent de la Vampirisme universel et des Dégâts d’attaque (AD). Ils bénéficient également de 40 % de Vitesse d’Attaque lorsqu’ils attaquent des ennemis ayant moins de 50 % de leurs PV.
(2) 10 % de Vampirisme universel, 15 AD
(4) 12 % de Vampirisme universel, 35 AD
(6) 15 % de Vampirisme universel, 60 AD

Exécuteur (Executioner)
Les Exécuteurs gagnent du pourcentage de Coup Critique et leurs sorts peuvent infliger des coups critiques.
(2) 25% de Coup Critique ; 10% de Multiplicateur de Coup Critique
(3) 35% de Coup Critique ; 12% de Multiplicateur de Coup Critique
(4) 45% de Coup Critique ; 15% de Multiplicateur de Coup Critique
(5) 55% de Coup Critique ; 20% de Multiplicateur de Coup Critique

Poids lourd (Heavyweight)
Votre équipe gagne 100 PV. Les Poids lourd gagnent des PV bonus supplémentaires et des Dégâts d’Attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.
(2) 20% de PV | 0,20% des PV en Dégâts d’Attaque
(4) 40% de PV | 0,40% des PV en Dégâts d’Attaque
(6) 55% de PV | 0,60% des PV en Dégâts d’Attaque

Prodige (Prodigy)
Votre équipe gagne de la Régénération de Mana. Les Prodiges en gagnent davantage.
(2) 1 de Régénération de Mana pour l’équipe | 3 de Régénération de Mana pour les Prodiges
(3) 2 de Régénération de Mana pour l’équipe | 5 de Régénération de Mana pour les Prodiges
(4) 3 de Régénération de Mana pour l’équipe | 7 de Régénération de Mana pour les Prodiges
(5) 4 de Régénération de Mana pour l’équipe | 9 de Régénération de Mana pour les Prodiges
De plus, les compétences des Prodiges soignent un allié pour 12% des dégâts infligés.

Protecteur (Protector)
Vos unités gagnent 5% de Durabilité tant qu’elles sont sous bouclier. Une fois par combat, lorsqu’ils atteignent 50% de leurs PV, les Protecteurs se protègent eux-mêmes et leur allié le plus proche avec un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV maximum. Les boucliers se cumulent.
(2) Bouclier de 20% des PV
(4) Bouclier de 40% des PV
(6) Bouclier de 60% des PV

Sorcier (Sorcerer)
Les Sorciers gagnent de la Puissance de Sort bonus. Lorsqu’un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, ce dernier inflige un pourcentage des PV maximum de cet ennemi à un autre ennemi.
(2) 20 Puissance de Sort ; 8% des PV max
(4) 50 Puissance de Sort ; 10% des PV max
(6) 80 Puissance de Sort ; 12% des PV max à 2 ennemis

sniper
Les Snipers gagnent des Dégâts Amplifiés, augmentés contre les cibles plus éloignées.
(2) 10% de Dégâts Amplifiés ; +4% de Dégâts Amplifiés par case
(3) 15% de Dégâts Amplifiés ; +6% de Dégâts Amplifiés par case
(4) 25% de Dégâts Amplifiés ; +9% de Dégâts Amplifiés par case
(5) 30% de Dégâts Amplifiés ; +12% de Dégâts Amplifiés par case

Stratège (Strategist)
Début du combat : Les alliés des 2 premières lignes gagnent un bouclier pendant 15 secondes. Les alliés des 2 dernières lignes gagnent des Dégâts Amplifiés. Les Stratèges gagnent le triple.
(2) 150 de bouclier ; 5% de Dégâts Amplifiés
(3) 250 de bouclier ; 8% de Dégâts Amplifiés
(4) 400 de bouclier ; 12% de Dégâts Amplifiés
(5) 500 de bouclier ; 15% de Dégâts Amplifiés
TFT SET 15 : LES CHAMPIONS
LES CHAMPIONS 1 PO

aatrox
Méga-mécha / Colosse / Poids lourd

Ezreal
Académie du combat / Prodige

garen
Académie du combat / Bastion

gnar
Luchador / Sniper

kalista
Combattant spirituel / Exécuteur

kayle
Spectre / Duelliste

kennen
Cellules suprêmes / Protecteur / Sorcier

lucian
Méga-mécha / Sorcier

malphite
L'Équipage / Protecteur

naafiri
L'Équipage / Protecteur

rell
Gardienne des étoiles / Bastion

sivir
Gardienne des étoiles / Bastion

syndra
Gambit de cristal / Gardienne des étoiles / Prodige

zac
Spectre / Poids lourd
LES CHAMPIONS 2 PO

Dr.Mundo
Luchador / Colosse

gangplank
Méga-mécha / Duelliste

janna
Gambit de cristal / Protecteur / Stratège

jhin
spectre / sniper

kai'sa
Cellules suprêmes / Duelliste

katarina
Académie du combat / Exécuteur

kobuko
Mentor / Poids lourd

lux
Combattant spirituel / Sorcier

rakan
Académie du combat - Protecteur

shen
L'Équipage / Bastion / Edgelord

vi
Gambit du cristal / Colosse

xayah
Gardienne des étoiles / Edgelord

xin zhao
Combattant spirituel / Bastion
LES CHAMPIONS 3 PO

ahri
Gardienne des étoiles / Sorcier

caitlyn
Académie du combat / Sniper

darius
Cellules suprêmes / Poids lourd

jayce
Cellules suprêmes / Poids lourd

lulu
Dresseuse de monstre

malzahar
Spectre / Prodige

neeko
Gardienne des étoiles / Protecteur

senna
Méga-mécha / Exécuteur

swain
Gambit de cristal / Bastion / Sorcier

udyr
Gambit de cristal / Bastion / Sorcier

viego
Combattant spirituel / Duelliste

yasuo
Mentor / Edgelord

ziggs
L'Équipage / Stratègev
LES CHAMPIONS 4 PO

akali
L'Équipage / Stratège

ashe
Gambit de cristal / Duelliste

jarvan iv
Méga-mécha / Stratège

jinx
Gardienne des étoiles / Sniper

k'sante
Spectre / Protecteur

karma
Méga-mécha / Sorcier

leona
Académie du combat / Bastion

poppy
Gardienne des étoiles / Poids lourd

ryze
Mentor / Exécuteur / Stratège

samira
Combattant spirituel / Edgelord

sett
Combattant spirituel / Colosse

volibear
Luchador / Edgelord

yuumi
Académie du combat / Prodige
LES CHAMPIONS 5 PO

braum
Champion / Luchador / Bastion

gwen
Combattant spirituel / Sorcier

lee sin
Maître des postures

seraphine
Gardienne des étoiles / Prodige

twisted fate
Capitaine rebelle / L'Équipage

varus
Capitaine rebelle / L'Équipage

yone
Méga-mécha / Edgelord

zyra
Cristal de gambit / Rose-mère
0 commentaires