TFT SET 16 : LORE AND LEGENDS

par 19 Nov 2025

Le set 16 de Teamfight Tactics arrive pour clôturer l’année en beauté. Avec lui, l’ère de KO Coliseum touche à sa fin pour laisser place à TFT : Lore and Legends. Riot annonce un set riche en nouveautés : nouveaux traits, nouveaux champions, mécaniques inédites, skins exclusifs, plateaux thématiques, petites légendes, ainsi que de nouvelles optimisations.

DATE DE SORTIE PBE : MERCREDI 19 NOVEMBRE

DATE DE SORTIE LIVE : MERCREDI 3 DECEMBRE

TFT SET 16 : LA NOUVELLE MÉCANIQUE

Unlockable,  la nouvelle mécanique

La grande nouveauté de Lore & Legends réside dans l’introduction des Unlockables, une mécanique qui ajoute une dimension stratégique totalement inédite. Au cours de la partie, vous pourrez débloquer jusqu’à 40 champions supplémentaires en remplissant leurs conditions de déverrouillage. Une fois ces conditions satisfaites, les champions concernés s’ajoutent immédiatement à votre pool et restent disponibles jusqu’à la fin de la partie. Cette mécanique récompense l’adaptation, encourage de nouvelles façons de construire sa compo et promet une profondeur de jeu encore jamais vue dans TFT.

TFT SET 16 : LES NOUVELLES CLASSES ET ORIGINES

arcaniste

Votre équipe gagne de l’AP, les Arcanistes en gagnent davantage.

(2) 18 AP, 25 AP pour les Arcanistes
(4) 25 AP, 45 AP pour les Arcanistes
(6) 40 AP, 70 AP pour les Arcanistes

ascendant

Après chaque combat, une Breloque Ascendant apparaît dans votre boutique. Ce sont des effets puissants qui peuvent être achetés contre des PO.

assimilator

La compétence de Kai’Sa évolue, en fonction de la statistique la plus élevée entre son AD et son AP.

bilgewater

Gagnez chaque round des Silver Serpents, plus 2 supplémentaires pour chaque élimination Bilgewater.
Les Silver Serpents peuvent être dépensés dans le Marché Noir pour donner des bonus ou du loot aux champions Bilgewater. Le loot le plus rare se débloque dans les tiers plus élevés.

(3) 18 Serpents
(5) 30 Serpents, loot amélioré
(7) 55 Serpents, loot supérieur
(100) 150 Serpents, stats doublés, ARMEZ LES CANONS !

blacksmith

Après chaque combat, votre Ornn le plus fort y participant avance sur la forge d’un Artéfact.

Chaque objet équipé lui confère 200/400/2000 PV Max, les Artéfacts donnent 300% du bonus.

bruiser

Votre équipe gagne 150 PV Max, les Bruiser en gagnent davantage.

(2) 25% PV
(4) 45% PV
(6) 65% PV

caretaker

Après avoir gagné un combat, gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, gagnez des actualisations gratuites, augmentant à chaque stage.

chainbreaker

Sylas alterne entre 3 différentes compétences, dépendant de la plus utile au moment donné. Il ne peut pas lancer la même deux fois de suite.

chronokeeper

Tous les 2 lancements de compétence, Zilean stocke 1 XP. S’il a assez en stock pour vous faire gagner en niveau, il vous transfère l’XP requise.

Si vous êtes niveau 10, il gagne à la place 15% Damage Amp.

dark child

Annie invoque Tibbers sur votre banc, qui peut être envoyé séparément sur le terrain, avec ses propres objets équipés. Son niveau d’étoile est celui de Annie.

darkin

(1) Les Darkin gagnent 15% d’Omnivampirisme
(2) ET vous soignent de 25% des dégâts que vous infligez aux joueurs
(3) ET quand un Darkin restaure 100 PV, il inflige 100 dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.

defender

Votre équipe gagne 12 Armure et Résistance Magique, les Defender en gagnent davantage.

(2) 30 Armure et Résistance Magique
(4) 55 Armure et Résistance Magique
(6) 80 Armure et Résistance Magique

demacia

A chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV Max, les Demaciens se RALLIENT, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l’Armure et Résistance Magique.

(3) 12 Armure et Résistance Magique
(5) 25 Armure et Résistance Magique
(7) 25 Armure et Résistance Magique. Au Ralliement, châtient les ennemis pour 5% de leurs PV Max
(11) 150 Armure et Résistance Magique. AU COMBAT POUR DEMACIA !

disruptor

Les compétences des Disruptor éblouissent les ennemis. Les Disruptor infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.

(2) 25% dégâts bonus
(4) 45% dégâts bonus
Éblouis : réduit dégâts infligés de 10%

dragonborn

Au lancement de sa compétence, Shyvana la remplace par Flame Breath. Une fois transformée, tous les alliés subissent 10% de dégâts en moins des compétences ennemies.

emperor

Azir déploie deux Soldats qui peuvent être déplacés sur le plateau. Ils n’attaquent ou ne se déplacent pas, et meurent quand Azir meurt.

eternal

Toutes les 3 attaques sur la même cible, Wolf la mord pour 350% de dégâts

freljord

Invoque une Tour Gelée. Les alliés devant elle gagnent des PV, et les alliés derrière gagnent du Damage Amp.
Les Freljordiens gagnent 150% du bonus.

(3) 8% PV, 10% DA
(5) Deux Tours, 12% PV, 16% DA
(7)Les Tours étourdissent les ennemis pendant 1,5 seconde à leur mort. 16% PV, 22% DA

glutton

Une fois par phase de planning, vous pouvez donner un champion à manger à Tahm Kench, qui lui donne de manière permanente ses PV, Vitesse d’Attaque ou AP en fonction de son rôle et de son niveau d’étoiles.

Pour nourrir Tahm Kench, tenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu’à ce que sa bouche s’ouvre, puis relâchez.

gunslinger

Les Gunslingers gagnent de l’AD. Toutes les 4 attaques, les Gunslingers infligent des dégâts physiques bonus.

(2) 20% AD, 100 dégâts bonus
(4) 35% AD, 200 dégâts bonus

harvester

Gagnez 15 Mana chaque fois qu’un champion ennemi meurt. Lancer une compétene ne consomme pas de Mana.

Tous les ennemis perdent 10 Armure et Résistance Magique

heroic

Galio ne peut pas être envoyé au combat. A la place, ses traits comptent depuis le banc, et il rejoint le combat quand les Demaciens se rallient.

En atterrissant, il crée une onde de choc de 3 cases qui inflige 12% de ses PV Max en dégâts magiques. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs pendant 1,5 seconde, réduit par leur distance par rapport au centre du cratère.

hexMech

Gagnez une case Pilote. Début du combat : l’unité sur la case saute dans le T-Hex, lui donnant 80% de ses PV et des stats bonus en fonction de son rôle et niveau d’étoile.

Tank : +15/25/40% Omnivampirisme
Combattant : +15/25/50% AD
Tireur : +10/18/40% Damage Amp
Caster : +3/6/9 Mana Regen
Assassin : +30/60/120% Chances Critiques

huntress

Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte est inciblable.

immortal

Quand Xin Zhao n’est pas sur votre plateau, Zaheen gagne les traits Ionia, Demacia et Warden.

A chaque élimination, Zaheen gagne un stack de Focus pour le reste du combat. S’il a 3 ou plus Focus quand il meurt, il les dépense pour revivre et restaurer 60% de ses PV Max.

invoker

Votre équipe gagne 1 Mana Regen, les Invokers gagnent plus de Mana de toutes les sources.

(2) 25% plus de Mana
(4) 45% plus de Mana

ionia

Chaque partie, les Ioniens arpentent une voie différente.

  • Voie de l’esprit : Les Ioniens gagnent des PV bonus. Quand un Ionien lance une compétence, ils gagnent de l’AD et de l’AP
  • Voie de la générosité : Toutes les trois éliminations auxquelles participent les Ioniens, gagnez 1 PO. Les Ioniens gagnent de l’AD et AP, augmenté de 1% pour chaque PO gagné de cette façon.
  • Voie de l’illumination : Les Ioniens gagnent de l’AD et de l’AP en fonction de votre niveau. Gagnez de l’XP après chaque combat contre un joueur.
  • Voie de la transcendance : Les Ioniens gagnent des PV bonus et infligent des dégâts magiques bonus. Ces effets augmentent s’ils passent 3 étoiles.
  • Voie de la précision : Les compétences des Ioniens peuvent être critiques, et ils gagnent des Chances de Critique. Quand un Ionien lance une compétence, les Ioniens gagnent de l’AD et de l’AP.

ixtal

(3) Complétez des Quêtes pour gagner des Sunshards, et dépensez les pour obtenir du loot
(5) Récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur
(7) Après avoir gagné un combat, gagnez 50 Sunshards et du loot bonus

Compléter une Quête vous en donne une nouvelle au début du round suivant.

juggernaut

Les Juggernaut gagnent de la Durabilité, augmentée quand au-dessus de 50% PV. Quand un Juggernaut meurt, les autres Juggernaut se soignent de 5% de leurs PV Max.

(2) 18% ou 25% Durabilité
(4) 20% ou 30% Durabilité
(6) 25% ou 33% Durabilité

longshot

Les Longshot gagnent du Damage Amp, et infligent plus de dégâts aux cibles éloignées.

(2) 18% DA, +2% par case
(3) 20% DA, +3% par case
(4) 24% DA, +4% par case
(5) 30% DA, +5% par case

noxus

Après que l’équipe adverse perde 15% de ses PV, invoquez Atakhan. Chaque niveau d’étoile des champions Noxiens augmente sa puissance.

(3) Il tranche les ennemis, infligeant des dégâts magiques
(5) Les Noxiens se renforcent tant qu’il est en vie
(7) Il draine la vie de ses ennemis au lancement de sa compétence
(10) Après 10 secondes, LA RUINE ARRIVE

piltover

Construisez une invention sur le côté droit du plateau. Après 8 secondes, l’invention s’active, déclenchant tous ses modules.

(2) Choisissez un module
(4) Choisissez un autre module
(6) Choisissez un troisième module

quickstriker

Votre équipe gagne 15% Vitesse d’Attaque. Les Quickstrikers gagnent de la Vitesse d’Attaque en fonction des PV manquants de leur cible.

(2) 10-30% Vitesse d’Attaque
(3) 20-45% Vitesse d’Attaque
(4) 30-60% Vitesse d’Attaque
(5) 40-80% Vitesse d’Attaque

longshot

Les Longshot gagnent du Damage Amp, et infligent plus de dégâts aux cibles éloignées.

(2) 18% DA, +2% par case
(3) 20% DA, +3% par case
(4) 24% DA, +4% par case
(5) 30% DA, +5% par case

riftscourge

Le Baron Nashor prend 2 emplacements d’équipe et comtpe pour +2 pour le trait Void.

Après 8 secondes, le plateau rentre dans la Faille du Néant. La Faille confère aux unités Void 30% Damage Amp et frappe constamment les ennemis avec des éclairs de plasma, infligeant 5% de leurs PV Max en dégâts magiques.

rune mage

Le Rune Mage bénéficie de tous les traits de région actifs, mais ne contribue à aucun.

Il puise sa puissance Runique des régions actives pour modifier sa compétence, l’améliorant de manière unique.

shadow isles

Quand N’IMPORTE QUEL champion meurt, gagnez des Âmes. Les compétences des champions Shadow Isles sont améliorées en fonction du nombre d’Âmes en votre possession.

Les champions Shadow Isles gagnent de l’AD et de l’AP.

(2) 1x Âme, 18% AD & AP
(3) 1,3x Âme, 20% AD & AP
(4) 1,6x Âme, 22% AD & AP
(5) 1,9x Âme, 25% AD & AP

shurima

Chaque seconde, les Shurimiens gagnent 2% Vitesse d’Attaque et restaurent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets additionnels.

(2) 20% PV Max
(3) 50 Arumre et Résistance Magique
(4) Un Shurimien fait l’ascension vers la déité toutes les 3 secondes.

slayer

Les Slayers gagnent de l’Omnivampirisme et de l’AD. Le bonus d’AD augmente jusqu’à 50% en fonction de leurs PV manquants.

(2) 22% AD, 10% Omnivampirisme
(4) 33% AD, 15% Omnivampirisme
(6) 44% AD, 20% Omnivampirisme

soulbound

Lucian et Senna combattent ensemble, échangeant leur place après avoir lancé leur compétence. Chaque Champion dispose d’une compétence propre.

Votre champion Soulbound le plus fort confère son bonus à votre équipe. Quand Senna n’est pas au combat, tous les alliés gagnent 7% Damage Reduction. Quand Lucian n’est pas au combat, tous les alliés gagnent 7% Damage Amp.

star forger

Aurelion Sol gagne 40% de Poussière d’étoile supplémentaire pour chaque autre unique champion Targonien au combat.

Targon

Les Targoniens sont forgés par les étoiles. Ils n’ont pas de traits, mais ils sont plus puissants que le champion moyen.

le boss

Quand Sett tombe pour la première fois sous 45% PV Max, il quitte le combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV Max et lui confère 60% Vitesse d’Attaque et de déplacement.

S’il revient à 100% de ses PV, il retourne au combat Pumped Up, convertissant tous les dégâts de ses attaques et compétence en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il revient immédiatement au combat.

vanquisher

Les compétences des Vanquishers peuvent être critiques. Ils gagnent également des chances de Critiques et des Dégâts Critiques.

(2) 15% Crit, 15% Dégâts Critiques
(3) 20% Crit, 20% Dégâts Critiques
(4) 25% Crit, 25% Dégâts Critiques
(5) 30% Crit, 30% Dégâts Critiques

void

Gagnez des mutations que seuls les champions du Néant peuvent utiliser. Les champions du Néant gagnent de la Vitesse d’Attaque.

(2) 1 Mutation, 8% Vitesse d’Attaque
(4) 2 Mutations, 18% Vitesse d’Attaque
(6) 3 Mutations, 28% Vitesse d’Attaque
(9) Les Mutations sont surchargées, augmentant leur puissance de 50%. 3% Vitesse d’Attaque

warden

Quand les Warden tombent pour la première fois sous 75 et 25% PV, ils gagnent un bouclier basé sur leurs PV Max.

(2) 15% PV
(3) 18% PV
(4) 24% PV
(5) 30% PV

 

world ender

Aatrox gagne de l’AD égal à son Omnivampirisme.

A sa première mort, il devient brièvement inciblable et se soigne de tous ses PV pendant 2 secondes. Après, il réduit son Mana max de 20, et gagne 25% Durabilité.

yordle

(2) Les Yordles gagnent 50 PV et 7% Vitesse d’Attaque pour chaque autre Yordle sur le terrain. Les Yordles 3 étoiles dont 50% en plus !
(4) ET votre première boutique chaque round contient un Yordle !
(6) ET vous gagnez 2 actualisations gratuites par round !
(8) ET vous obtenez un Sac Yordle chaque round !

zaun

Après 4 secondes, les Zaunites se dopent au Shimmer, leur donnnant 10% de Durabilité et 90% de Vitesse d’Attaque pendant 4 secondes. Après un court cooldown, ils se re-dopent.

(3) Rafraîchit après 4 secondes
(5) A 60% PV, les Zaunites restaurent 25% PV sur 3 secondes, et s’infusent à nouveau
(7) Les bonus de Shimmer sont augmentés de 30%. Rafraîchis après 3 secondes.

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