Le set 6 de Teamfight Tactics ne va plus tarder à arriver puisqu’il devrait sortir courant Novembre. Avec lui s’en va “L’Aube des Hérst” et fait donc place à “Teamfight Tactics : Gadgets en folie“. Riot nous annonce que ce set apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi qu’une toute nouvelle mécanique spécifique.
DATE DE SORTIE PBE : 19 Octobre
DATE DE SORTIE LIVE : 3 Novembre
TFT SET 6 : LA NOUVELLE MÉCANIQUE
La nouvelle mécanique de TFT Gadgets en folie est Augmentation Hextech.
Durant votre partie vous aurez trois choix à faire. À trois reprises, vous pourrez choisir une amélioration définitive qui vous permettra d’obtenir un bonus.

TFT SET 6 : LES ORIGINES

mercenaire
Vous gagnez un coffre au trésor qui s’ouvre lorsque vous gagnez un combat contre un joueur. Au début de chaque phase de planification, vous pouvez lancer les dés pour ajouter plus de butins dans votre coffre ! Plus vous passerez de temps sans ouvrir le coffre, plus vous aurez de chance aux dés.
- (3) Lancez 2 dés
- (5) Les dés sont encore plus chanceux

impérial
Au début du combat, l’Impérial qui a infligé le plus de dégâts au combat précédent devient le Tyran. Il inflige des dégâts bonus. Lorsque le Tyran meurt, l’Imperial qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat devient à son tour le Tyran.
- (3) 60% dégâts bonus
- (5) 100% dégâts bonus

yordle
(3) Après un combat contre un joueur, un Yordle gratuit aléatoire apparait sur votre banc
(6) Les coûts. enmana des Yordles sont réduits. Faites progresser vos Yordles pour invoquer quelqu’un

étudiant
Les Étudiants ont un bonus de dégâts d’attaque et de puissance, et peuvent apprendre de leurs alliés, ce qui augmente ces bonus chaque fois qu’un allié lance une compétence.
- (2) 15 dégâts d’attaque et puissance et 4 supplémentaires
- (4) 30 dégâts d’attaque et puissance et 6 supplémentaires
- (6) 50 dégâts d’attaque et puissance et 8 supplémentaires
- (8) 70 dégâts d’attaque et puissance et 12 supplémentaires

techno-chimiste
Quand les Techno-chimistes tombent sous 60% de leurs PV, ils gagnent +25% de réduction de dégâts et +50% de vitesse d’attaque, et ils récupèrent 5% de leurs PV max parseconde. Vos paliers de types prolongent la durée de cet effet.

mécanique
Tous les alliés ont une vitesse d’attaque augmentée et gagnent de la vitesse d’attaque pour chaque optimisation Hextech dont vous disposez.
- (2) 10% de vitesse d’attaque et 5% d’augmentation Hextech
- (4) 10% de vitesse d’attaque et 5% d’augmentation Hextech

colosse
Inné : Les colosses sont plus gros, plus puissants et occupent deux places dans votre armée.
(1) Les Colosses sont immunisés aux effets de contrôle
(2) Les Colosses subissent des dégâts réduits.

justicier
Les Justiciers arrêtent des ennemis au début du combat. Les ennemis emprisonnés se libèrent après 4 secondes, ou après avoir perdu 30 % de leurs PV max.
- (2) L’ennemi qui a le plus de PV
- (4) L’ennemi qui a infligé le plus de dégâts au combat précédent

mutant
Les Mutants ont des effets différents selon la partie.

ferailleur
Au début du combat, les composants tenus par les champions Ferrailleurs sont changés en objets complets pour le reste du combat. Votre équipe gagne également un bouclier par composant équipé.
- (2) 1 composant, 20 PV
- (4) 2 composants, 30 PV
- (6) 3 composants, 50 PV

pegre
Certains alliés sont cachés dans les ombres, gagnant 50 armure et résistance magique et 25 % d’omnivampirisme.
- (3) Le champion Pègre qui a le pourcentage de PV le plus bas
- (5) Tous les champions Pègre
- (7) Toute votre équipe, et les effets sont doublés

soeur
(2) Les soeurs gagnent des améliorations de leurs sorts.
La portée du sort de Vi augmente de 2 cases.
Jinx gagne 50 % de vitesse d’attaque pendant 3 secondes après avoir participé à une élimination. Ce bonus peut s’additionner.

vedette
Les Vedettes révèlent une case sur le champ de bataille. L’unité qui se tient dans cette case gagne des bonus au début du combat.
- (1) 20 % de dégâts bonus
- (2) et 5 mana par seconde
- (3) et 20 % d’omnivampirisme

glouton
(1) Vous pouvez nourrir Tahm Kench en lui donnant un champion allié une fois par phase de préparation. L’allié est consommé de façon permanente mais donne un bonus de dégâts d’attaque, de puissance, de PV, d’armure ou de résistance magique à Tahm Kench selon son type et sa valeur en or.
Pour nourrir Tahm Kench, glissez un champion allié sur lui jusqu’à ce qu’il ouvre la bouche, puis relâchez.

calin
(1) Au début du combat, Yuumi s’attache à l’allié le plus proche, ou à l’allié qui a le moins de PV après avoir été détachée pendant 2 secondes. Lorsqu’elle est attachée à un allié, elle lui donne un bouclier à hauteur de 75 % des PV max de Yuumi. Elle se détache lorsque le bouclier est brisé.
Lorsqu’elle est attachée, Yuumi est inciblable et ne peut pas attaquer, mais gagne 5 mana par seconde et 10 chaque fois que son allié attaque.

transformeur
(1) Jayce adopte une forme de corps à corps lorsqu’il est placé sur l’une des deux lignes avant, et une forme à distance s’il est sur une des deux lignes arrières.
TFT SET 6 : LES CLASSES

assassin
Inné : Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi.
- (2) 10 % de chance de critique et 20 de dégâts critiques
- (4) 30 % de chance de critique et 40 de dégâts critiques
- (6) 50 % de chance de critique et 60 de dégâts critiques

innovateurs
Les champions Innovateurs construisent un compagnon mécanique qui rejoint la bataille.
(3) Scarabée mécanique
(5) Ours mécanique
(7) Dragon mécanique

arcaniste
Les Arcanistes augmentent la puissance de votre équipe.
(2) Votre équipe gagne 20 puissance
(4) Les Arcanistes gagnent 40 puissance supplémentaire
(6) Votre équipe gagne 40 puissance et les Arcanistes 50 supplémentaire
(8) Votre équipe gagne 120 puissance

sniper
(2) Les Snipers infligent 9 % de dégâts bonus par cases qui les séparent de leur cible.
(4) Les Snipers infligent 16 % de dégâts bonus par cases qui les séparent de leur cible.
(6) Les Snipers infligent 30 % de dégâts bonus par cases qui les séparent de leur cible.

challenger
(2 / 4 / 6 / 8) Les Challengers gagnent 30 / 75 / 150 / 250 % vitesse d’attaque. Lorsqu’ils participent à une élimination, ils se jettent vers une nouvelle cible et le bonus est doublé pendant 2,5 secondes.

enchanteur
(2 / 3 / 4 / 5) Tous les alliés gagnent un bonus de 20 / 35 / 50 / 75 résistance magique et les Enchanteurs gagnent un bonus de 20 / 25 / 30 / 40 % sur leurs soins et leurs boucliers.

répétiteur
(2 / 4 / 6) Lorsqu’un Répétireur attaque, il a 40 / 70 / 100 % de chance d’attaquer deux fois à la place.

garde du corps
(2 / 4 / 6 / 8) Les Gardes du corps ont un bonus de 75 / 150 / 225 / 350 armure. Quelques instants après le début du combat, ils provoquent les ennemis autour d’eux, les forçant à les attaquer.

combattant
(2 / 4 / 6 / 8) Votre équipe gagne 150 / 300 / 500 / 900 PV bonus. Les Combattants gagnent le double de ce bonus.
protecteur
(2 / 3 / 4 / 5) Les Protecteurs gagnent un bouclier à hauteur de 18 / 30 / 45 / 60 % de leurs PV max pendant 4 secondes lorsqu’ils lancent un sort. Ce bouclier ne s’additionne pas.

erudit
(2 / 4 / 6) Votre équipe gagne 5 / 10 / 20 mana toutes les 2 secondes.

TFT SET 6 : LES CHAMPIONS
LES CHAMPIONS 1 PO

Caitlyn
Justicier / Sniper
Caitlyn vise l’ennemi le plus éloigné, puis lance une balle mortelle qui inflige 800 / 1200 / 2000 dégâts magiques au premier ennemi touché.

Camille
mécanique / challengeur
Camille gagne un bouclier de 250 / 350 / 500 PV pendant 4 secondes, puis balaye un cône devant elle, infligeant 150 / 200 / 300 dégâs magiques aux ennemis touchés. Tant que le bouclier est actif, les attaques de Camille lui rendent 30 / 50 / 80 PV.

Darius
pègre / garde du corps
Darius fait tourner sa hache autour de lui, infligeant 150 / 225 / 300 dégâts magiques aux ennemis adjacents et se soignant de 75 / 100 / 125 PV par ennemi touché.

ezreal
ferailleur / innovateur
Ezreal lance un missile vers sa cible, lui infligeant 150 % de ses dégâts d’attaque plus 40 / 60 / 80 dégâts physiques bonus. Si le missile touche, Ezreal gagne un bonus de 25 % de vitesse d’attaque, jusqu’à 125

garen
Étudiant / Protecteur
Garen dissipe tous les contrôles, améliorant sa prochaine attaque pour qu’elle inflige 200 % de ses dégâts d’attaque plus 20 / 25 / 30 % des PV manquants de la cible en dégâts physiques bonus. Ce sort peut être lancé lorsque Garen est étourdi.

graves
étudiant / répétireur
Graves lance une grenade de fumée vers sa cible actuelle. La grenade explose à l’impact, infligeant 150 / 250 / 400 dégâts aux ennemis à proximité, et désarme les ennemis qui restent dans le nuage de fumée pendant 2 / 2,5 / 3 secondes.

illaoi
mercenaire / combattant
Illaoi frappe sa cible, liant son âme à elle pendant 5 secondes et infligeant 175 / 300 / 500 dégâts magiques. Lorsqu’elle est liée, Illaoi se soigne à hauteur de 30 / 35 / 40 % des dégâts subis par la cible.

Kassadin
mutant / Protecteur
Kassadin lance une orbe d’énergie du vide vers sa cible, infligeant 200 / 275 / 350 dégâts magiques et offrant à Kassadin un bouclier qui réduit les dégâts subis de 30 % pendant 4 secondes. Le coût du prochain sort des ennemis touchés par l’orbe est augmenté de 35 / 50 / 65 %.

poppy
yordle / garde du corps
Poppy lance son bouclier vers l’ennemi le plus éloigné, lui infligeant 200 / 250 / 300 % de son Armure. Le bouclier revient ensuite vers Poppy, lui offrant un bouclier qui bloque 250 / 375 / 525 dégâts.

singed
techno-chimiste / innovateur
Singed projette l’adversaire le plus proche vers le plus grand groupe d’ennemis, étourdissant sa cible pendant 1,5 / 2 / 2,5 secondes lorsqu’elle touche le sol. Les ennemis à proximité subissent 125 / 175 / 250 dégâts et sont étourdies brièvement

Twisted Fate
pègre / arcaniste
Twisted Fate lance 3 cartes en cône qui infligent 150 / 200 / 250 dégâts magiques aux ennemis qu’elles traversent.

twitch
Techno-chimiste / Assassin
Twitch lance un carreau puissant vers sa cible qui traverse les ennemis, infligeant 175 / 185 / 200 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physiques et réduisant le soin de 50 % pendant 5 secondes.

ziggs
Ferrailleur / Yordle / Arcaniste
Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterit et explose, infligeant 250 / 350 / 475 dégâts à l’ennemi dans l’épicentre, et la moitié aux ennemis adjacents.
LES CHAMPIONS 2 PO

Blizcrank
Ferrailleur / Protecteur / Garde du corps
Blitzcrank attrape l’ennemi le plus éloigné et le ramène à lui, lui infligeant 120 / 250 / 999 dégâts magiques et l’étourdissant pendant 1,5 secondes. Sa prochaine attaque le propulse en air pendant 1 seconde. Les alliés à portée ciblent l’ennemi touché en priorité.

katarina
Étudiant / Assassin
Katarina se téléporte derrière l’ennemi qui a le moins de PV dans les 3 cases autour d’elle et découpe tous les ennemis adjacents, infligeant 175 / 225 / 300 dégâts magiques. Katarina gagne 20 / 20 / 40 mana pour chaque ennemi tué par ce sort.

Kog'Maw
Mutant / Sniper / Répétireur
Pendant 3 secondes, Kog’Maw a une portée infinie, gagne 80 % de vitesse d’attaque et ses attaques infligent 4 / 5 / 7 % des PV maximum de la cible en dégâts magiques supplémentaires.

lulu
yordle / enchanteur
Lulu enlargit 1 / 2 / 3 alliés qui sont bas en PV, leur donnant 300 / 350 / 400 PV bonus et propulsant en l’air les ennemis à proximité. Si un allié est déjà enlargi, elle le soigne à la place.

quinn
mercenaire / challenger
Quinn envoie Valor vers l’ennemi qui a le plus de vitesse d’attaque, infligeant 200 / 300 500 dégâts magiques à la cible et aux ennemis à proximité. La cible principale est désarmée pendant 2,5 / 3 / 3,5 secondes et tous les ennemis à proximité subissent un malus de 40 % de dégâts d’attaque pendant 4 secondes.

swain
impérial / arcaniste
Swain envoie des éclairs de puissance surnaturelle dans un cône vers sa cible, infligeant 300 / 425 / 575 dégâts magiques aux ennemis touchés, et soignant Swain de 200 / 275 / 350 PV par ennemi touché.

talon
impérial / assassin
(Passif) La première attaque de Talon sur un ennemi le fait saigner, infligeant 450 / 600 / 1000 dégâts magiques sur 7 secondes. Toutes les 3 sur une cible applique un saignement supplémentaire.

tristana
yordle / sniper
Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant 200 / 210 / 225 % de ses dégâts d’attaque plus 150 / 200 / 250 dégâts physiques bonus au premier ennemi touché. Si la cible est à 2 cases ou moins de Tristana, elles sont propulsé vers l’arrière d’1 / 2 / 3 cases et sont étourdies brièvement.

trundle
férailleur / combattant
Trundle mord sa cible, lui infligeant 175 % de ses dégâts d’attaque et réduisant sa vitesse d’attaque de 50 % pendant 3 secondes. Chaque morsure vole également 20 / 30 / 50 dégâts d’attaque pour le reste du combat.

vi
justicier / soeur / combattant
Vi améliore sa prochaine attaque qui explose à travers sa cible, infligeant 350 / 500 / 750 dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 40 / 50 / 70 % pendant 8 secondes.

warwick
tehcno-chimiste / challenger
(Passif) Les attaques de Warwick infligent 6 / 9 / 12 % des PV actuels de sa cible en dégâts magiques bonus, et le soignent de 25 / 40 / 80 PV.

zilean
mécanique / innovateur
Zilean place une bombe sur l’ennemi le plus proche, l’étourdissant pendant 1,5 / 2 / 2,5 secondes. Lorsque l’étourdissement prend fin ou que la cible meurt, la bombe explose en infligeant 250 / 350 / 500 dégâts aux ennemis adjacents et en réduisant leur vitesse d’attaque de 25 / 35 / 50 % pendant 3 secondes.

zyra
pègre / érudit
Zyra invoque des vignes dans la ligne où il y a le plus d’ennemis, infligeant 200 / 300 / 500 dégâts et les étourdissant pendant 1,5 / 2 / 2,5 secondes.
LES CHAMPIONS 3 PO

Cho'Gath
mutant / combattant / colosse
Cho’Gath dévore l’ennemi qui a le moins de PV en portée, lui infligeant 700 / 850 / 1000 dégâts. Si ce sort tue la cible, Cho’Gath gagne un stack de Festin, jusqu’à 10 / 20 / 999. Chaque stack de Festin augmente ses PV et sa taille de 2 % de façon permanente.

ekko
ferailleur / assassin
Ekko invoque un hologramme qui lance un dispositif vers le plus gros groupe d’unités. Lorsqu’il touche le sol, il inflige 200 / 300 / 475 dégâts aux ennemis touchés et réduit leur vitesse d’attaque de 35 / 35 / 50 % pendant 4 secondes. Tous les alliés dans la zone gagnent un bonus de 50 / 70 / 125 % vitesse d’attaque pendant 4 secondes.

gangplank
mercenaire / répétireur
Gangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant 150 / 170 / 200 % de ses dégâts d’attaque plus 120 / 150 / 250 dégâts physiques. Si le sort tue un champion, Gangplank pille 1 PO.

heimerdinger
yordle / innovateur / érudit
Heimerdinger lance une vague de 5 missiles qui convergent vers sa cible, chacune infligeant 60 / 90 / 125 dégâts magiques à la première unité touchée. Tous les 3 sorts, Heimerdinger lance 3 vagues à la place.

leona
étudiant / gare du corps
Leona invoque une balise de lumière, lui donnant un bouclier de 500 / 800 / 1300 PV pendant 4 / 4 / 8 secondes. Leona et ses alliés jusqu’à 2 cases gagnent 30 / 50 / 80 armure et résistance magique pendant la durée.

Lissandra
Techno-chimiste / Érudit
Lissandra étourdit sa cible pendant 1,5 secondes et inflige 250 / 400 / 700 dégâts aux ennemis autour dans une zone étendue. Les dégâts du sort réduisent les dégâts d’attaque des ennemis de 40 % pendant 5 secondes.
Si Lissandra a moins de 50 % de ses PV, elle lance le sort sur elle-même à la place, infligeant les dégâts autour d’elle et devenant inciblable et invulnérable pendant 2 secondes.

malzahar
mutant / arcaniste
Malzahar infecte l’esprit de l’ennemi le plus proche qui n’est pas déjà infecté, lui infligeant 600 / 900 / 1350 dégâts sur 8 secondes et réduisant sa résistance magique de 40 %.
Si une cible infectée meurt, le sort contamine 1 / 1 / 2 cibles non infectées pour la durée restante.

miss fortune
mercenaire / sniper
Miss Fortune fait tomber 4 vagues de balles autour d’un ennemi aléatoire, infligeant 200 / 300 / 450 dégâts magiques au total aux ennemis dans la zone et réduisant leur soin de 50 % pendant 6 secondes.

samira
impérial / challenger
Si un adversaire est adjacent à Samira, elle donne un coup d’épée en cône vers elle, infligeant 150 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de 10 / 20 / 40. La réduction d’armure peut être additionnée.
S’il n’y a pas d’adversaire adjacent, Samira tire une balle améliorée vers sa cible avec les mêmes effets et elle gagne 20 mana.

shaco
Pègre / Assassin
Shaco se cache dans les ombres, devenant brièvement inciblable. Sa prochaine attaque est améliorée et inflige 250 / 260 / 275 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physique, et est garantie d’infliger un coup critique aux cibles ayant moins de 50 % de leurs PV.

taric
tehcno-chimiste / challenger
Taric se soigne ainsi que l’allié ayant le moins de PV de 200 / 300 / 600 PV. Si une cible a déjà tous ses PV, les soins sont convertis en bouclier qui dure 4 seconde.

vex
yordle / arcaniste
Vex se donne un bouclier de 500 / 700 / 900 PV pendant 4 secondes. Lorsque le bouclier expire, il inflige 150 / 250 / 350 dégâts à tous les ennemis dans les 2 cases autour d’elle, et 150 / 250 / 350 dégâts supplémentaires si le bouclier n’a pas été détruit.
S’il a été détruit, le prochain sort du combat est 25 % plus puissant. Cet effet peut s’additionner.

zac
Techno-chimiste / Combattant
Zac étend ses bras jusqu’à 3 cases pour attirer les deux ennemis les plus éloignés vers lui, leur infligeant 450 / 600 / 999 dégâts magiques. Zac subit 60 / 70 / 80 % de dégâts en moins pendant qu’il utilise ce sort.
LES CHAMPIONS 4 PO

braum
mutant / combattant / colosse
Braum frappe sa porte de coffre sur le sol, créant une fissure vers sa cible. Les ennemis dans les 2 cases autour de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant 2 / 3 / 6 secondes et subissent 100 / 200 / 1000 dégâts magiques.

dr mundo
Techno-chimiste / Mutant / Combattant
Dr. Mundo s’injecte un « médicament », se rendant 20 % de ses PV max et devenant énergisé pendant 8 secondes. Tant qu’il est énergisé, il se rend 60 % de ses PV max pendant la durée et inflige 60 / 100 / 200 dégâts magiques par seconde à un ennemi à proximité aléatoire. Lorsque le « médicament » prend fin, Dr. Mundo projette une étincelle d’électricité qui inflige 250 / 25 / 40 % de ses PV actuels en dégâts magiques à tous les ennemis dans les 2 cases autour de lui.

fiora
justicier / challenger
Fiora devient inciblable et frappe 4 fois les points vitaux de sa cible. Chaque coup inflige 200 % de ses dégpats d’attaque en dégâts physique plus 75 / 125 / 400 dégâts bruts bonus, et la soigne de 15 % des dégâts totaux infligés. Si la cible meurt, Fiora change de cible vers l’ennemi le plus proche.

janna
Ferrailleur / Enchanteur / Érudit
Janna invoque une tempête, propulsant en arrière les ennemis à proximité et les étourdissant pendant 1 / 1 / 4 secondes. La tempête soigne son équipe de 400 / 550 / 2000 PV sur 3 secondes.

jhin
mécanique / sniper
Jhin transforme son arme ien fusil de sniper puissant pour les 4 prochains tirs. Chaque tir inflige 175 / 250 / 444 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physique, réduit de 33 % par chaque cible traversée. Le 4e coup inflige toujours un coup critique, et inflige jusqu’à 100 % de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.
(Passif) Jhin attaque toujours 0,9 / 0,9 / 1,4 fois par seconde. Il convertit 1 % de vitesse d’attaque bonus en 0,8 dégâts d’attaque.

Lux
étudiant / arcaniste
Après avoir accumulé de l’énergie, Lux lance un laser vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant 375 / 550 / 1337 dégâts magiques et réduisant les dégâts d’attaque des ennemis touchés de 40 % pendant 4 secondes.

Orianna
mécanique / enchanteur
Orianna envoie sa boule vers le plus large groupe de champions, puis lui dit de relâcher une onde de choc. Les alliés dans les 2 cases autour gagnent un bouclier de 175 / 375 / 750 PV pendant 4 secondes, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement propulsés en l’air et subissent 350 / 550 / 1500 dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la boule sont attirés et étourdis pendant 1,5 / 1,5 / 5 secondes.

séraphine
vedette / innovateur
Séraphine projette sa chanson vers le plus large groupe d’unités. La chanson inflige 225 / 350 / 1250 dégâts aux ennemis et réduit leur vitesse d’attaque de 35 / 35 / 50 % pendant 4 secondes. Les alliés touchés sont soignés de 225 / 350 / 1250 PV et gagnent un bonus de vitesse d’attaque de 30 / 60 / 200 % pendant 4 secondes.

sion
impérial / protecteur / :colosse
Sion prépare son coup pendant un moment, puis frappe le sol avec sa hache. Tous les ennemis dans zone étendue sont propulsés en l’air, étourdis pendant 1 / 1,5 / 4 secondes et subissent 375 / 500 / 2000 dégâts magiques.

urgot
echno-chimiste / répétireur
Pendant les 5 prochaines secondes, Urgot attaque l’ennemi le plus proche à un rythime fixe de 5 / 7 / 15 attaques par seconde. Chaque attaque inflige 45 dégâts physiques. Les dégâts de ce sort augmentent en fonction des dégâts d’attaque et de la vitesse d’attaque.

yone
étudiant / challenger
Yone invoque son esprit qui attaque un ennemi éloigné pendant 4 / 5 / 20 secondes. L’esprit est une copie inciblable et invulnérable de Yone, et le soigne à hauteur de 40 / 50 / 100 % des dégâts qu’elle inflige. Si Yone meurt, son esprit meurt également.
LES CHAMPIONS 5 PO

akali
Pègre / Assassin
Akali se jette en ligne vers le maximum d’ennemis, leur infligeant 225 / 300 / 2000 dégâts magiques et les marquant pendant 7 secondes. Lorsqu’une cible marquée tombe sous 15 / 25 / 90 % de PV, Akali se jette vers elle, infligeant 225 / 300 / 2000 dégâts aux ennemis qu’elle traverse et exécutant la cible marquée.

dr mundo
Vedette / Garde du corps / Colosse
(Passif) Lorsque Galio inflige un coup critique, il frappe le sol et inflige 120 dégâts magiques bonus aux ennemis autour de sa cible.
Galio devient invulnérable et s’envole avant de s’écraser vers le plus large groupe d’ennemis. Tous les ennemis dans la zone subissent 200 / 300 / 2000 dégâts et sont propulsés en l’air pendant au moins 1,25 / 2 / 9,5 secondes. Plus leurs PV maximum sont bas par rapport à ceux de Galio, plus ils sont étourdis longtemps.

jayce
Justicier / Innovateur / Transformeur
Jayce adopte une forme de corps à corps lorsqu’il est placé sur l’une des deux lignes avant, et une forme à distance s’il est sur une des deux lignes arrières.
Sort forme corps à corps : Jayce se surcharge, devenant instoppable et gagnant un bouclier de 400 / 600 / 3000 PV pendant 3 secondes. Il attaque ensuite deux fois, infligeant des dégâts physiques de zone devant lui à hauteur de 225 % de ses dégpats d’attaque, puis se jette vers sa cible en la frappant. Les ennemis dans les 2 cases autour subissent les mêmes dégâts et souffrent d’une réduction d’armure et de résistance magique de 40 / 50 / 70 % pendant 5 secondes.
(Passif) Jayce gagne 50 armure et résistance magique.
Sort forme à distance : Jayce invoque un portail d’accélération, donnant aux alliés dans la même ligne un bonus de 60 / 90 / 500 % vitesse d’attaque pendant 5 secondes. Il lance ensuite une orbe d’électricité vers le plus large group d’ennemis, infligeant 250 / 265 / 1000 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physique dans la zone.
(Passif) La portée de Jayce augmente de 4 cases et il gagne 30 / 60 / 400 dégâts d’attaque.

jinx
Ferrailleur / Soeur / Répétireur
Jinx chevauche son missile dans le ciel. Après un délai modéré, elle s’écrase sur l’ennemi le plus proche du centre, infligeant 550 / 800 / 7777 dégâts magiques aux ennemis près de l’épicentre, et 50 % de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L’épicentre brûle toutes les unités excepté Jinx pendant 5 secondes, infligeant 2 / 2,5 / 3 % des PV max des cibles en dégâts purs, et réduisant leur soin de 50 % pendant la durée.
Après avoir atteri, elle équipe son lance-roquette et ses attaques infligent 200 / 250 / 1000 % de ses dégâts d’attaque dans une petite zone autour de sa cible.

Kai'Sa
Mutant / Challenger
Kai’Sa s’éloigne de tous les ennemis et lance une vollée de 15 / 20 / 100 missiles répartis de façon équilibrée entre tous les ennemis et infligeant chacun 70 / 90 / 180 dégâts magiques. Kai’Sa lance un missile supplémentaire par attaque qu’elle a lancé pendant le combat.

Tahm Kench
Mercenaire / Combattant / Glouton
Sort : Tahm Kench dévore sa cible, la gardant dans son ventre et lui infligeant 1000 / 2000 / 30000 dégpats sur 3 secondes. Pendant cette durée, la cible est invulnérable aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit 40 % de dégâts de moins.
Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache soit un composant aléatoire qu’elle équipait, soit le coût de l’unité en or. Si elle ne meurt pas, il la crache vers l’ennemi le plus éloigné, en étourdissant brièvement les cibles à l’impact.

viktor
Techno-chimiste / Arcaniste
Viktor invoque 3 / 4 / 12 singularités qui lancent des lasers de mort qui traversent le champ de bataille et détruisent les défenses adverses. Les ennemis touchés subissent 200 / 275 / 1500 dégâts magiques, leur bouclier restant est réduit de 25 / 33 / 100 % et leur armure est réduite de 40 / 50 / 70 % pendant 6 secondes.

yuumi
Câlin / Étudiant / Érudit
Yuumi et Grimoire se détachent, et lancent 4 / 5 / 33 vagues vers l’ennemi le plus éloigné, chacune infligeant 60 / 80 / 247 dégâts magiques aux ennemis touchés et les étourdissant pendant 0,75 secondes. Elle se ré-attache ensuite à l’allié le plus proche.
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