Le patch 12.2 de Teamfight Tactics voit venir de nombreux changements sur le set 6 de Teamfight Tactics : TFT Gadgets en Folie !

SYSTÈMES MIS À JOUR
- Niveau 8 : 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
- Niveau 9 : 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%
CHANGEMENTS MAJEURS
OPTIMISATIONS
- Le Cœur de Garde du corps octroie également une Leona ⇒ un Blitzcrank.
- Le Cœur de Protecteur octroie également un Blitzcrank.
- Le Blason de Garde du corps octroie également une Leona ⇒ un Darius.
- Le Blason de Mécanique octroie également un Zilean.
- Comme prévu, le Blason de Mécanique sera de nouveau bien disponible lors de la sélection des optimisations.
- L’Accélérateur métabolique n’octroie plus 2 PV après les phases de JcE (monstres).
- Le Sac de butin II octroie également un Reforgeur.
- Palier de la Forge portative : Prismatique ⇒ Or
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Chances d’obtenir des PO avec le Collecteur d’or : 75% ⇒ 50%
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Régénération des PV de Visage de l’âme : 8% ⇒ 6%
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Dégâts d’attaque de Refus de la mort : 30 ⇒ 25
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Vitesse d’attaque de Refus de la mort : 30% ⇒ 25%
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Armure de Refus de la mort : 50 ⇒ 40
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Réduction de la vitesse d’attaque d’Hiver éternel : 35% ⇒ 25%
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Mana de Manazane : 50 ⇒ 40
- Option de l’armurerie de la Forge portative – Restauration de mana de Manazane : 200 ⇒ 150
- Flambeur octroie également 4 PO.
- Palier de Mépris du danger II : Or ⇒ Argent
- Chasseur-né III (Prismatique) a été supprimé. Chasseur-né I et II restent inchangés. Voir le contexte pour plus de détails.
- Dépense réfléchie octroie également 4 PO.
TYPES DE CHAMPIONS
CHAMPIONS
- Les champions 5 PO
CHANGEMENTS MINEURS
OPTIMISATIONS
- Le Blason d’Étudiant octroie également un Garen.
- Le Blason de Mutant octroie également un Kassadin.
- Le Blason de Protecteur octroie également un Garen.
- Le Blason de Mercenaire octroie également 3 PO.
- Le Cœur de Mercenaire octroie également 1 PO.
- Le Cœur de Vedette octroie également 1 PO.
- Des indicateurs visuels ont été ajoutés à Nid de Sniper, afin de savoir combien de manches chaque unité a passées sur un même hexagone.
- Bouclier humain augmente désormais aussi de 25% l’armure bonus des Gardes du corps.
CHAMPIONS
CORRECTION DE BUGS
- Quelqu’un a besoin d’un mécano : comme prévu, le Blason de Mécanique sera de nouveau bien disponible lors de la sélection des optimisations.
- Impérial – Correction de bug : à Impérial 5, le buff de dégâts sur toutes les unités Impériales n’est plus étrangement supprimé lors de certains combats.
- Un tir de meilleure qualité : la compétence de Caitlyn ne peut désormais plus toucher d’objets invulnérables et impossibles à cibler, tels que le Cœur Hextech, la stase d’Ange Gardien, etc.
- La compétence de Fiora n’est plus interrompue si sa cible meurt en même temps que la compétence se lance.
- Les dégâts magiques d’Âpre leçon de la version 1 étoile d’Illaoi sont maintenant de 200, comme prévu, et non de 175.
- Les unités vendues avec un Emblème de Sniper sur elles ne conservent plus leur +1 de portée d’attaque bonus.
- La Griffe de dragon ne se déclenche désormais plus contre certaines compétences physiques.
- L’Ouragan de Runaan n’applique désormais plus la réduction d’armure de Viktor.
- Correction d’un bug à cause duquel des optimisations liées aux types continuaient d’apparaître même si l’optimisation Tous différents avait déjà été prise. Les Âmes qui profitent à toute l’équipe peuvent toujours apparaître (comme l’Âme de Justicier ou l’Âme d’Arcaniste).
- Ça ne s’est pas exZactement passé comme prévu : désormais, Zac ne pourra plus cibler deux fois le même ennemi avec sa compétence.
- Correction d’un bug rare à cause duquel Zac infligeait le double des dégâts normaux à une des cibles de sa compétence.
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