TFT SET 14 : CHAMPIONS, CLASSES, ORIGINES, TOUTES LES INFOS !

par 17 Mar 2025

Le set 14 de Teamfight Tactics fait son entrée en ce début de Printemps. Avec lui s’en va “Into the Arcane” et fait donc place à “Teamfight Tactics : Cyber City“.  Riot nous annonce que ce set apporte son lot de nouveaux types, champions, mécaniques, skins, plateaux, petites légendes, ainsi que de nouvelles optimisations.

DATE DE SORTIE PBE : MERCREDI 19 MARS 

DATE DE SORTIE LIVE : MERCREDI 2 AVRIL

TFT SET 14 : LA NOUVELLE MÉCANIQUE

Hacks,  la nouvelle mécanique

Les Hacks sont des événements aléatoires qui modifient certaines mécaniques de base de Teamfight Tactics. Introduite avec le Set 14, cette nouvelle fonctionnalité peut impacter divers aspects du jeu, comme les augments, la boutique, les composants obtenus en PvE ou encore les carrousels. Certains Hacks offrent même des points de vie gratuits à tous les joueurs.

Les Hacks apparaissent de manière imprévisible et peuvent se déclencher plusieurs fois au cours d’une même partie. Par exemple, une game peut comporter trois Hacks, tandis qu’une autre n’en aura qu’un seul.

Chaque Hack apporte un effet bénéfique à la mécanique affectée : une augment peut offrir des golds supplémentaires, un objet hacké changera de forme à chaque tour (à la manière de Pandora Items, mais uniquement sur les objets concernés), et un champion hacké sera directement promu deux étoiles. De quoi pimenter vos parties !

TFT SET 14 : LES NOUVELLES CLASSES ET ORIGINES

Origines

boumbots

Les BoomBots tirent un missile sur un ennemi proche tous les 400 dégâts infligés, infligeant des dégâts magiques. 10 % des dégâts encaissés contribuent aux dégâts infligés.
  • (2) 150 dégâts magiques
  • (4) 330 dégâts magiques
  • (6) Tire deux missiles, chacun infligeant 200 dégâts magiques

CYPHER

Obtenez des Infos en perdant un combat, avec un gain accru en cas de série de défaites. Vous en gagnez également une petite quantité en éliminant des ennemis.

Vous pouvez échanger vos Infos contre des récompenses une seule fois, lors des manches 3-3, 3-7, 4-3 ou 4-7.

Après l’échange, les champions Cypher gagnent de l’AP et de l’AD.

  • (3) 1x Infos, 25 % AD & AP
  • (4) 1,5x Infos, 40 % AD & AP
  • (5) 2x Infos, 50 % AD & AP

boeuf doré

Les unités Bœuf doré gagnent de l’amplification des dégâts et ont une chance de faire tomber de l’or à chaque élimination.
Si vous dépensez de l’or en relances ou en XP en un seul tour, augmentez de manière permanente leur amplification des dégâts et l’or requis pour le prochain bonus. Les relances comptent double pour l’or dépensé.

  • (2) 18 % d’amplification des dégâts, 20 % d’or
  • (4) 20 % d’amplification des dégâts, 30 % d’or
  • (6) 22 % d’amplification des dégâts, 50 % de butin, 8 % de chance que le butin soit un composant

exotech

Obtenez des objets uniques qui ne peuvent être équipés que par les champions Exotech. Ces derniers gagnent des PV et de la vitesse d’attaque pour chaque objet équipé.

  • (3) 30 PV, 2 % de vitesse d’attaque
  • (5) 110 PV, 3 % de vitesse d’attaque
  • (7) 200 PV, 7 % de vitesse d’attaque
  • (10) 500 PV, 40 % de vitesse d’attaque, TOUS les objets Exotech.

démon urbain

Les alliés dans les hexagones peints reçoivent des PV, de l’AP et de l’AD. Certains hexagones sont des hexagones Signature et accordent 50 % de bonus en plus. Les Démons urbains doublent tous les bonus.

  • (3) +6 % de PV, 6 Puissance, 6 % de Dégâts d’Attaque
  • (5) +10 % de PV, 10 Puissance, 10 % de Dégâts d’Attaque
  • (7) +15 % de PV, 15 Puissance, 15 % de Dégâts d’Attaque
  • (10) +25 % de PV, 25 Puissance, 25 % de Dégâts d’Attaque

section anima

À chaque palier, choisissez une arme qu’un champion aléatoire de la Section Anima tire périodiquement pendant le combat. Les champions de la Section Anima a gagnent de l’Armure, de la Résistance Magique et de l’amplification des dégâts.

(3) 10 armure et résistance magique, 5 % d’amplification des dégâts

(5) 20 armure et résistance magique, 10 % d’amplification des dégâts

(7) 30 armure et résistance magique, 15 % d’amplification des dégâts

(10) 100 armure et résistance magique, 50 % d’amplification des dégâts

pègre

Obtenez un chapeau Kingpin qui améliore de manière unique la compétence d’un champion de la Pègre. Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l’amplification des dégâts.

  • (3) 100 PV, 5 % d’amplification des dégâts, 1 Kingpin
  • (5) 450 PV, 20 % d’amplification des dégâts, 2 Kingpins
  • (7) 600 PV, 30 % d’amplification des dégâts, Améliore l’effet de Kingpin

cyberboss

Votre Cyberboss le plus puissant évolue vers sa forme finale et gagne des PV, de l’AP, et sa compétence touche plus d’ennemis.

  • (2) 18 % de PV, 15 AP
  • (3) 25 % de PV, 25 AP
  • (4) Tous les Cyberboss évoluent. Votre Cyberboss le plus puissant reçoit à la place 33 % de PV et 30 AP.

divinicorp

Les champions Divinicorp accordent des statistiques uniques à votre équipe, augmentées pour chaque Divinicorp présent sur le terrain. Les champions Divinicorp gagnent le double.

  • (1) Bonus de 100 %
  • (2) Bonus de 110 %
  • (3) Bonus de 125 %
  • (4) Bonus de 145 %
  • (5) Bonus de 165 %
  • (6) Bonus de 185 %
  • (7) Bonus de 200 %

 

  • Morgana → AP
  • Rhaast → Armure et résistance magique
  • Senna → AD
  • Gragas → PV
  • Vex → Coup critique
  • Renekton → Vitesse d’attaque
  • Emblème → Omnivampirisme

nitro

À chaque tour, les champions Nitro accordent du Chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d’étoiles. Chaque Chrome accorde 14 PV et 1 d’AP. À 200 Chrome, il évolue en T-43X !

  • (3) Invoque R-080T !
  • (4) Tire un laser géant !

Chrome par étoile : 2/3/5/7.

dieu cybernétique

Après 2 combats contre des joueurs, ouvrez une Armurerie de Modifications de Trait qui reprogramme définitivement un champion pour qu’il bénéficie d’un trait (mais sans y contribuer).

Chaque fois que vous obtenez une Modification de Trait, la suivante nécessite 1 tour supplémentaire. Les champions ne peuvent avoir qu’une seule Modification de Trait.

seigneur suprême

Renekton mord l’unité dans l’hexagone derrière lui, infligeant 40 % de ses PV max en dégâts bruts. Il gagne 40 % de ses PV et 33 % de son AD.

tueur d'âme

Obtenez une copie holographique du champion ennemi ayant le coût le plus élevé que Viego a aidé à tuer lors du dernier tour. La copie aura 600/900/3000 PV, infligera 30%/40%/200% de dégâts et possèdera 1 objet recommandé.

virus

Le Virus infecte votre boutique avec une chance de 10 % de faire apparaître un blob. Lorsqu’il est acheté, il fusionne et augmente les PV max du Zac le plus puissant de 3 % et son AP de 5.

Classes

stratège

Début du combat : Les alliés dans les 2 dernières rangées gagnent un de l’amplification des dégâts. Les alliés dans les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges reçoivent le triple.

  • (2) 7 % d’amplification des dégâts, 5 % de durabilité
  • (3) 11 % d’amplification des dégâts, 7 % de durabilité
  • (4) 16 % d’amplification des dégâts, 11 % de durabilité
  • (5) 20 % d’amplification des dégâts, 14 % de durabilité

Tireur

Les Tireurs gagnent de l’AD. Après 8 secondes de combat, ils doublent leur bonus.

  • (2) 18 % d’AD
  • (4) 45 % d’AD

a.m.p.

Les champions A.M.P. améliorent leurs compétences de manière unique avec de l’amplification. Ils gagnent également des PV.

  • (2) 1 % d’amplification, 100 PV
  • (3) 2 % d’amplification, 200 PV
  • (4) 3 % d’amplification, 350 PV
  • (5) 4 % d’amplification, 500 PV

bagarreur

Votre équipe gagne 100 PV. Les Bagarreurs gagnent davantage.

  • (2) 20 % de PV
  • (4) 45 % de PV
  • (6) 75 % de PV

initiateur

Les Initiateurs gagnent 10 % de durabilité lorsqu’ils sont protégés par un bouclier. Au début du combat et à 50 % de santé, ils reçoivent un bouclier selon leur santé maximale pendant 10 secondes.

  • (2) 16 % de santé maximale
  • (4) 32 % de santé maximale
  • (6) 40 % de santé maximale, 20 % de réduction des dégâts lorsqu’un bouclier est actif

bourreau

Les Slayers gagnent de l’AD et de l’omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Slayers avec le pourcentage de PV le plus bas pour 50 % du montant excédentaire.

  • (2) 15 % d’AD, 15 % d’omnivampirisme
  • (4) 40 % d’AD, 15 % d’omnivampirisme
  • (6) 70 % d’AD, 20 % d’omnivampirisme

bastion

Votre équipe gagne 10 d’armure et de résistance magique. Les Bastions gagnent davantage. Pendant les 10 premières secondes du combat, les Bastions doublent leur bonus.

  • (2) 18 d’armure et de résistance magique
  • (4) 50 d’armure et de résistance magique
  • (6) 90 d’armure et de résistance magique

Les non-Bastions gagnent 40 d’Armure et de Résistance Magique (MR) supplémentaires.

ultrarapide

Votre équipe gagne 10 % de vitesse d’attaque. Les champions Rapidfire gagnent davantage à chaque attaque, se cumulant jusqu’à 10 fois.

  • (2) 4 % de vitesse d’attaque par stack
  • (4) 10 % de vitesse d’attaque par stack
  • (6) 22 % de vitesse d’attaque par stack

technophile

Les Technophiles gagnent de l’AP. Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10 % de dégâts en moins pendant 3 secondes.

  • (2) 15 d’AP
  • (4) 45 d’AP
  • (6) 80 d’AP
  • (8) 110 d’AP, les ennemis touchés infligent 18 % de dégâts en moins

dynamo

Toutes les 3 secondes, votre équipe reçoit du mana. Les Dynamo en obtiennent 100 % de plus.

  • (2) 5 Mana
  • (3) 8 Mana
  • (4) 12 Mana

exécuteur

Les compétences des Executioner peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également un bonus de chance de coup critique et de dégâts de coup critique. Si la santé de la cible est inférieure à 30 %, les dégâts de coup critique sont doublés.

  • (2) 25 % de chance de critique, 8 % de multiplication de coup critique
  • (3) 35 % de chance de critique, 15 % de multiplication de coup critique
  • (4) 45 % de chance de critique, 20 % de multiplication de coup critique
  • (5) 55 % de chance de critique, 25 % de multiplication de coup critique ; gagne également 15 % de Durabilité

mercenaire

Les mercenaires réduisent le mana maximum des alliés d’un certain pourcentage.

  • (3) Réduction de 20 %.
  • (5) Réduction de 35 %.

TFT SET 14 : LES CHAMPIONS

LES CHAMPIONS 1 PO

alistar

alistar

boeuf d'or / bagarreur

Passif : Réduit tous les dégâts reçus de 10/15/25 (AP).

Actif : Inflige 200/300/450 (AP) de dégâts magiques à la cible actuelle et l'étourdit pendant 2 secondes.

Dr mundo

Dr mundo

démon urbain / bagarreur

Passif : Gagne 0,3 % de PV max en plus de toutes les sources.

Actif : Flexibilité, soigne 0,02 + 75/115/175 (Santé et PA) PV, puis inflige 1,3 + 0,2 (Santé et AD) dégâts physiques à la cible actuelle.

jax

jax

bastion / exotech

Gagne 350/425/525 (AP) de bouclier pendant 4 secondes et infligez 110/165/250 (AP) de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

KINDRED

KINDRED

Nitro / Ultrarapide / Tireur

Loup de feu sur la cible actuelle, infligeant 5,2 + 20/30/45 (AD) de dégâts physiques. Les dégâts excessifs rebondissent sur l'ennemi le plus proche.

kog'maw

kog'maw

BoumBots / Ultrarapide

Pendant les 5 prochaines secondes, gagne 0,5 % de vitesse d'attaque et les attaques infligent 0,4 (AD) de dégâts physiques supplémentaires.

morgana

morgana

Divinicorp / Dynamo

Pirate la cible et l'ennemi non piraté le plus proche, infligeant 195/290/480 (AP) de dégâts magiques en 10 secondes.

nidalee

nidalee

Nitro / A.M.P.

Inflige 210/315/475 (PA) de dégâts magiques à la cible actuelle et 80/120/180 (PA) de dégâts magiques aux ennemis les plus proches. Soigne 100/125/210 points de vie + 20/25/40 points de vie par ennemi touché.

poppy

poppy

Cyberboss / Bastion

Lance un bouclier sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 1,6/2,4/3,6 (Armure et PA) de dégâts magiques. Gagnez 375/450/525 (PA) de bouclier.

Amélioration Cyberboss : Lance un bouclier sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 1,6/2,4/3,6 (Armure et PA) de dégâts magiques à lui et (Armure et PA) de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Gagne 375/450/525 (PA) de bouclier.

seraphine

seraphine

Section Anima / Technophile

Tire une onde sonore à travers la cible actuelle qui inflige 220/330/500 (AP) de dégâts magiques, réduits de 0,4 % pour chaque ennemi touché.

shaco

shaco

Pègre / Bourreau

Passif : Gagne 0,015 % de dégâts d'attaque pour chaque élimination dans cette partie.

Actif : Inflige 3,4 + 40/60/90 (AD) de dégâts physiques à la cible actuelle.

Bonus de Kingpin : Se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de points de vie dans un rayon de 4 hexagones et inflige 0,5 (AD) de dégâts physiques supplémentaires.

Bonus de Kingpin amélioré : Se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de points de vie dans un rayon de 4 hexagones et infligez 0,75 (AD) de dégâts physiques supplémentaires. Si cela tue, relance immédiatement avec 0,9 % de dégâts.

sylas

sylas

Section Anima / Initiateur

Gagne 150/200/250 PV max et infligez 0,1 + 100/150/225 dégâts magiques à la cible actuelle. Si elle meurt, gagne 75/100/125 PV supplémentaires.

vi

vi

Cypher / Initiateur

Gagne un bouclier qui se dissipe rapidement en 4 secondes. La prochaine attaque de Vi inflige 5 dégâts physiques (AD).

zyra

zyra

Démon urbain / Technophile

Envoie une grande vigne vers la cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 seconde et infligeant 250/375/585 points de dégâts magiques. Envoie une vigne plus petite sur la cible la plus proche, infligeant 120/180/270 points de dégâts magiques.

LES CHAMPIONS 2 PO

darius

darius

Pègre / Bagarreur

Soigne 0,05 + 200/220/240 de PV, puis inflige 2 de dégâts physiques et 0,2 % de Fracture aux ennemis à moins d’1 hexagone pendant 6 secondes.

Bonus de Kingpin : Portée de compétence augmentée à 2 hexagones. Dégâts réduits de 0,1 % par hexagone éloigné. Soigne 0,02 + 50 de PV pour chaque ennemi touché.

Bonus de Kingpin amélioré : Portée de compétence augmentée à 4 hexagones. Dégâts réduits de 0,1 % par hexagone éloigné. Soigne 0,02 + 50 PV pour chaque ennemi touché. Fracture : Réduit l’armure.

Ekko

Ekko

Démon urbain / Stratège

Soigne 280/340/425 PV et inflige 180/270/410 de dégâts magiques à la cible actuelle.

graves

graves

Boeuf doré / Exécuteur

Passif : Les attaques tirent 5 projectiles en cône, infligeant 0,35 de dégâts physiques chacun. Graves lance ce sort toutes les 2 attaques.

Actif : Fonce près de la cible et tire rapidement 2 obus renforcés, infligeant 6/9/16 + 0,4/0,4/0,45 de dégâts physiques par projectile.

illaoi

illaoi

Section Anima / Bastion

Soigne 350/400/500 points de vie. Inflige 150/225/350 points de dégâts magiques  à la cible actuelle et 60/90/140 points de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Réduit leur résistance magique de 15 pour le reste du combat.

jhin

jhin

Exotech / Tireur / Dynamo

Lance une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis, leur infligeant 1,44 de dégâts physiques et 0,2 % de fragmentation pendant 4,4 secondes. Le quatrième rebond revient sur la cible initiale et inflige 3,84 de dégâts physiques. Briser : Réduit l’armure.

leblanc

leblanc

Cypher / Stratège

Envoie des sceaux, alternant entre la cible actuelle et l’ennemi le plus proche, chacun infligeant 65/95/145 points de dégâts magiques. À chaque lancement, envoyez un sceau supplémentaire.

naafiri

naafiri

Exotech / A.M.P.

Passif : Gagne 0,15 d’Omnivamping.

Actif : Inflige 2,65 de dégâts physiques à la cible actuelle. Invoque ensuite des compagnons de meute qui infligent 0,65/0,65/0,7  de dégâts physiques et des Alphas qui infligent 1,65/1,65/1,75  de dégâts physiques à la cible actuelle.

rhaast

rhaast

Divinicorp / Initiateur

Projette la cible en l’air pendant 1,75 seconde. Pendant cette durée, soigne et inflige 4 points de dégâts physiques à la cible.

shyvana

shyvana

Nitro / Bastion / Technophile

Premier sort : Toutes les secondes jusqu’à la fin du combat, soignez 0,01 + 10/13/16 de points de vie et infligez 18/27/40 + 0,01  de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Gagnez 200/250/300 de points de vie max et 0,1 % d’amplification des dégâts.

skarner

skarner

BoumBots / Initiateur

Gagnez 325/375/450 de Bouclier pendant 3 secondes et récupérez un projectile. Une fois le Bouclier terminé, lancez le projectile sur le groupe le plus ennemi dans les hexagones, infligeant des dégâts magiques à l’ennemi le plus au centre et 0,5 % de ces dégâts aux ennemis adjacents.

twisted fate

twisted fate

Pègre / Ultrarapide

Passif : Gagne 3 points de puissance à chaque attaque.

Actif : Lancez une carte sur la cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 160/240/375 (AP) de dégâts magiques.

Bonus de Kingpin : Lancez une carte spéciale aléatoire sur la cible actuelle qui inflige 280/420/650 (AP) de dégâts magiques. La carte rouge touche les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige 0,5 % de ses dégâts en dégâts bruts. Rarement, la carte jaune confère de l’or.

Bonus de Kingpin amélioré : Lancez les trois cartes spéciales sur trois ennemis proches. La carte rouge touche les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige 0,5 % de ses dégâts en dégâts bruts. Rarement, la carte jaune confère de l’or.

vayne

vayne

Section Anima / Bourreau

Lancez rapidement 3 attaques. Les deux premières infligent 0,5 de dégâts bruts supplémentaires, et la dernière inflige 1,5 + 10/15/25  de dégâts bruts supplémentaires.

veigar

veigar

Cyberboss / Technophile

Inflige 300/400/540 points de dégâts magiques (PA) à la cible actuelle. Si Veigar a le même niveau d’étoile que la cible, inflige 0,2 % de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d’étoile supérieur, inflige 0,33 % de dégâts bruts. Amélioration Cyberboss : inflige 300/400/540 points de dégâts magiques (PA) à la cible actuelle et 90/120/150 points de dégâts magiques (PA) aux ennemis adjacents.

LES CHAMPIONS 3 PO

braum

braum

Pègre / Initiateur

Gagnez 450/475/500 (PA et Santé) de Bouclier pendant 4 secondes. Lorsqu’il se brise, infligez 100/150/240 (PA) de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et glacez-les pendant 3 secondes. Bonus de Caïd : Gain de 20/100 d’armure et de résistance magique. Toutes les 4/2 secondes, la prochaine attaque de Braum inflige 1 + 1 + 0,1 (Armure, RM et Santé) de dégâts magiques supplémentaires.

draven

draven

Cypher / Ultrarapide

Lancez deux haches massives sur le plus grand nombre d’ennemis en ligne, infligeant 3,3/3,3/3,4 + 30/45/80 (AD et AP) de dégâts physiques avant de revenir. Les dégâts sont réduits de 0,2 % pour chaque ennemi touché.

elise

elise

Nitro / Dynamo

Tirez 4 lasers sur la cible actuelle et 4 autres répartis entre les 2 ennemis les plus proches, chacun infligeant 54/81/140 (AP) de dégâts magiques et réduisant la résistance magique de 6 pour le reste du combat.

fiddlesticks

fiddlesticks

BoumBots / Technophile

Pendant 3 secondes, s’attache aux 3 ennemis les plus proches, infligeant 240/360/575 (AP) de dégâts magiques par seconde, répartis entre eux. Les attaches appliquent 0,2 % de Déchiquetage et soignent Fiddlesticks de 0,15 % des dégâts infligés. Déchiquetage : Réduit la résistance magique.

galio

galio

Sypher / Bastion

Vous gagnez de la Durabilité (PA) pendant 3 secondes. Ensuite, vous récupérez 250/300/400 (PA) de Santé et envoyez une tornade sur l’ennemi à moins de 3 hexagones ayant infligé le plus de dégâts à Galio pendant cette période. Elle inflige 150/225/335 (PA) de dégâts magiques et étourdit pendant 1,5 seconde.

gragas

gragas

Divinicorp / Bagarreur

Soignez 300/325/350 + 0,1 (Santé et PA) de Santé, puis lancez un tonneau sur le plus grand groupe d’ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 150/225/335 (PA) de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

jarvan iv

jarvan iv

Boeuf doré / Initiateur / Bourreau

Frappez le plus d’ennemis possible en demi-cercle, ce qui vous confère 270/300/350 points de bouclier (PA) pendant 4 secondes, plus 30/50/80 points de bouclier (PA) par ennemi touché. Infligez 1,2 points de dégâts physiques (DA) aux ennemis touchés et réduisez leur armure de 15/18/20 pour le reste du combat.

jinx

jinx

Démon urbain / Tireur

Tire des roquettes sur des ennemis aléatoires à moins de 2 hexagones de la cible. Chaque roquette inflige 1,4/1,4/1,5 (AD) de dégâts physiques. Chaque lancer tire une roquette supplémentaire.

mordekaiser

mordekaiser

Exotech / Bagarreur / Technophile

Gagnez 475/525/700 points de bouclier (PA) pendant 4 secondes. Frappez la cible actuelle, infligeant 200/300/500 points de dégâts magiques (PA) sur une ligne de 2 hexagones et étourdissez tous les ennemis touchés pendant 1,25 seconde.

rengar

rengar

Démon urbain / Exécuteur

Soignez 160/200/250 (PA) de PV et bondissez sur l’ennemi ayant le moins de PV dans les hexagones, infligeant 2,5 (AD) de dégâts physiques. Ensuite, frappez 2 fois, infligeant chacune 1,8 (AD) de dégâts physiques. Chaque lancer augmente la portée du saut d’un hexagone.

senna

senna

Divinicorp / Bourreau

Passif : Les attaques infligent 0,33 (AD) de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Actif : Tire un rayon à deux hexagones au-delà de la cible actuelle, infligeant 4/4/4,2 + 20/30/45 (AD) de dégâts physiques aux ennemis touchés.

varus

varus

Exotech / Exécuteur

Lance une chaîne qui inflige 200/300/480 points de dégâts magiques (PA) et étourdit pendant 1 seconde. La chaîne se lie aux 3 ennemis les plus proches, infligeant 100/150/240 points de dégâts magiques (PA) à chacun.

yuumi

yuumi

Section Anima / A.M.P. / Stratège

Passif : Gain de mana toutes les secondes. Actif : Lance un projectile magique sur la cible actuelle, qui rebondit sur l’ennemi le plus proche. Inflige 100/150/240 (PA) de dégâts magiques à la cible actuelle et 50/75/120 (PA) à l’autre, les marquant toutes les deux. Si elles sont déjà marquées, inflige 2 % de dégâts.

LES CHAMPIONS 4 PO

annie

annie

Boeuf doré / A.M.P.

Lancez une boule de feu sur la cible actuelle, infligeant 175/265/790 points de dégâts magiques (PA), ainsi que des mini-boules de feu réparties entre la cible et deux ennemis proches, infligeant 40/60/180 points de dégâts magiques (PA) chacun. Tous les 4 lancers, invoquez Tibbers à côté de la cible actuelle, infligeant 270/405/1215 points de dégâts magiques (PA) aux ennemis dans un hexagone.

aphelios

aphelios

Boeuf doré / Tireur

Tirez une explosion lunaire sur le plus grand groupe d’ennemis, infligeant des dégâts physiques (AD et AP) aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Équipez 4 chakrams, plus 1 pour chaque ennemi touché par l’explosion, qui durent 6 attaques et infligent 0,07/0,07/0,2 (AD) de dégâts physiques supplémentaires chacun.

brand

brand

Démon urbain / Technophile

Lancez une bombe de peinture sur le plus grand groupe d’ennemis dans les hexagones, infligeant 200/300/900 (AP) de dégâts magiques aux ennemis dans un hexagone et 100/150/450 (AP) de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

cho'gath

cho'gath

BoumBots / Bagarreur

Tire une explosion sonore désorientante dans un cône, infligeant 100/150/1500 + 0,03 (PA et Santé) de dégâts magiques. Augmentez votre santé maximale (PA et Santé), grossissez et augmentez la taille des explosions sonores suivantes.

leona

leona

Section Anima / Initiateur

Gain de durabilité (PA) pendant 4 secondes. Inflige 100/150/1200 (PA) de dégâts magiques au plus grand groupe d’ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l’ennemi central pendant 2 secondes. Les ennemis touchés par cette compétence subissent 0,15/0,25/1,5 (MR) de dégâts magiques supplémentaires des attaques des alliés pendant 4/4/10 secondes.

miss fortune

miss fortune

Pègre / Dynamo

Tire 8 vagues de balles vers le plus grand groupe d’ennemis en 2 secondes. Les ennemis touchés subissent 0,6/0,6/1,5 + 8/12/100 (AD) de dégâts physiques pour la première balle de chaque vague, et 0,25 % de moins pour les autres balles de la même vague. Bonus de Caïd : tire 3 vagues supplémentaires. Bonus de Caïd amélioré : les balles transpercent les ennemis et leur infligent 0,8 % de dégâts.

neeko

neeko

Démon urbain / Stratège

Gagnez 280/300/1500 + 0,1 (PA et Santé) de Bouclier pendant 4 secondes et créez une zone extensible qui apparaît trois fois, infligeant chacune 80/120/360 (PA) de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième apparition glace les ennemis pendant 3 secondes.

sejuani

sejuani

Exotech / Bastion

Passif : Gain de 0,3 % d’armure et de résistance magique supplémentaires, toutes sources confondues. Actif : Lance une IEM sur l’ennemi le plus proche, qui explose après 2 secondes. Elle inflige 120/180/1 200 points de dégâts magiques (PA) aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones et les étourdit pendant 1,75/2/8 secondes.

vex

vex

Divinicorp / Exécuteur

Passif : Gain de 0,15 % d’omnivampirisme. 0,8 % des soins excédentaires infligés par les dégâts de Rétribution sont convertis en dégâts bruts bonus à la cible principale. Actif : Envoie une ombre sur la cible, infligeant 100/150/450 points de dégâts magiques (PA) à tous les ennemis qu’elle traverse. L’ombre explose ensuite, infligeant 220/330/900 points de dégâts magiques (PA) à la cible et 100/150/450 points de dégâts (PA) aux ennemis à moins d’un hexagone.

xayah

xayah

Section Anima / Tireur

Enfoncez 6 plumes dans la cible actuelle, chacune infligeant 1,6/1,6/4 + 20/30/200 (AD) de dégâts physiques. À la mort de la cible, les plumes traquent les ennemis proches dans un rayon de 2 hexagones, infligeant chacune 0,33/0,33/1 (AD) de dégâts physiques.

zed

zed

Cypher / Bourreau

Lancez un shuriken sur l’ennemi non marqué le plus éloigné, infligeant 60/90/400 (AP) de dégâts magiques et le marquant. Devenez ensuite impossible à cibler, téléportez-vous vers lui et invoquez des ombres sur chaque autre ennemi marqué. Infligez 2,5/2,5/5 (AD) de dégâts physiques aux ennemis adjacents, tandis que les ombres infligent 1,5/1,5/2,75 (AD) de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

zeri

zeri

Exotech / Ultrarapide

Foncez vers un endroit proche si rapidement qu’un écho impossible à cibler persiste. L’écho attaque (AD et AS) comme s’il était Zeri, mais inflige 0,5/0,5/1,2 % de dégâts. Les échos durent (AP) secondes et disparaissent à la mort de Zeri.

ziggs

ziggs

Cyberboss / Stratège

Lancez une bombe qui touche le plus d’ennemis en forme de + à portée d’attaque, infligeant 275/415/1200 (AP) de dégâts magiques. Amélioration Cyberboss : Lancez une bombe qui touche le plus d’ennemis sur une ligne et une colonne entières à portée d’attaque, infligeant 275/415/1200 (AP) de dégâts magiques aux ennemis à moins d’un hexagone du centre et 100/150/450 (AP) de dégâts magiques aux ennemis plus éloignés.

LES CHAMPIONS 5 PO

aurora

aurora

Section Anima / Dynamo

Au premier lancement, échangez votre place avec le champion le plus à gauche de votre banc et continuez le combat. Ce champion gagne 0,5/1/10 (PA) en vitesse d’attaque. Si le champion échangé meurt, retournez sur le plateau. Téléportez-vous pour toucher le plus d’ennemis possible en ligne, infligeant 80/175/1111 (PA) à chacun, plus 500/900/7777 (PA) répartis entre tous les ennemis touchés. Aurore ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurore.

garen

garen

Dieu cybernétique

Gagnez 700/1000/5000 (PA) de Bouclier pendant 2 secondes. Infligez 6,5/6,5/30 (AD) de dégâts physiques à la cible actuelle et envoyez une vague infligeant 2,6/2,6/15 (AD) de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si la vague touche 2 ennemis ou moins, gagnez 50 points de mana.

kobuko

kobuko

Cyberboss / Bagarreur

Passif : Les attaques infligent 90/135/314 (PA) de dégâts magiques supplémentaires. À 0,35/0,35/0,9 % de PV, vous gagnez 0,7/0,7/4 (PA) de Bouclier se dégradant en 8 secondes, 1 % de Vitesse d’attaque, 0,2/0,2/1 % d’Omnivampage et 100 points de mana. Actif : Vous gagnez brièvement 0,6/0,6/0,99 % de Durabilité, puis vous soulevez un ennemi proche, projetant en l’air tous les ennemis dans un rayon d’1 hexagone pendant 1,5 seconde. Vous le plaquez ensuite au sol, infligeant 200/300/13 370 (PA) de dégâts magiques à la cible et 0,08/0,12/1 + 0,03/0,05/1 (PA) de ses PV max en dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Amélioration Cyberboss : Vous gagnez brièvement 0,6/0,6/0,99 % de durabilité, puis vous soulevez un ennemi proche et projetez en l’air tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 1,5 seconde. Ensuite, vous le projetez violemment au sol, infligeant 200/300/13 370 points de dégâts magiques (PA) à la cible et 0,08/0,12/1 + 0,03/0,05/1 points de dégâts magiques (PA) de ses PV max à tous les ennemis touchés.

renekton

renekton

Seigneur Suprême / Divinicorp / Bastion

Inflige 3/3/30 + 30/40/500 (AD et AP) de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones, les brûle et les blesse pendant 5 secondes. Gain de 400/550/6000 PV max. Premier lancer : entre en mode frénésie où les attaques frappent deux fois, infligeant (AD) de dégâts physiques totaux et permettant de se précipiter vers de nouvelles cibles. Deuxième lancer : le mode frénésie frappe désormais trois fois, infligeant (AD) de dégâts physiques totaux. Impossible à relancer. Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts toutes les secondes. Blessure : réduit les soins reçus de 33 %.

samira

samira

Démon urbain / A.M.P.

Foncez vers la cible et tirez une volée de balles pendant 2 secondes, réparties entre les ennemis dans un rayon de trois hexagones. Chaque balle détruit 4 points d’armure et inflige 0,8/0,8/4 (AD) de dégâts physiques, réduits de 0,2 % par hexagone de distance de Samira. Une fois la volée terminée, retournez en sécurité en infligeant 5/5/25 (AD) de dégâts physiques à la cible. Pendant toute la durée de la compétence, Samira est invincible et possède un Omnivampirisme de 0,25/0,25/1 (PA).

urgot

urgot

Pègre / Dynamo

Pendant 5/5/60 secondes, augmente votre vitesse d’attaque de 1,25/1,25/5 % et verrouille l’ennemi dont le pourcentage de santé est le plus bas dans les hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant 1/1/2 + 10/15/100 (AD) de dégâts physiques totaux. À chaque lancement, la première fois qu’un ennemi verrouillé tombe sous 0,15/0,15/0,95 % de santé, attrapez-le, exécutez-le et réduisez-le en miettes.

viego

viego

Soul Killer / Boeuf doré / Technophile

Passif : À la mort d’une unité, absorbe son âme et récupère 0,06 (Santé). Actif : Saute vers le plus grand groupe d’ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 240/360/4000 (PA) de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 120/180/4000 (PA) de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Déchiquetage de 20 % sur tous les ennemis touchés pendant 4 secondes. Déchiquetage : Réduit la résistance magique.

zac

zac

Virus

Passif : À 0,1 % de santé, divisé en deux copies avec 0,5 % de santé. Actif : Rebondit 3 fois sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 130/195/1000 + 0,08/0,08/0,5 (PA et Santé) de dégâts magiques, étourdit pendant 1 seconde et soigne Zac de 80/100/2000 (PA) de santé.

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24-25 MAI 95 KINGS OF FIELDS

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