La compo Assemblée (Coven) est sans doute la plus exigeante du Set 18 de TFT. Son principe va à contre-courant : on perd volontairement le début de partie pour accumuler un énorme butin, sans brûler trop de points de vie. Voici comment la jouer, étape par étape.
Le principe : perdre intelligemment
Assemblée n’est pas une synergie qu’on garde toute la partie, comme Elderwood ou Infernal. Ses champions (Elise, Camille, Morgana, Caitlyn et Lux notamment) n’ont d’ailleurs aucune autre synergie en commun. On les utilise comme une machine à butin : or, composants, objets complets, champions. Une fois le butin encaissé, on retire la plupart d’entre eux.
Le scénario idéal : perdre de peu. Chaque défaite rapporte des essences, et chaque champion adverse éliminé aussi. Perdre en tuant trois unités sur quatre, c’est gagner le bonus de défaite tout en économisant ses points de vie, la ressource la plus précieuse de la compo.
Quand jouer Assemblée ?
Lancez-vous quand vous avez au moins trois champions Assemblée en début de partie : c’est le minimum pour activer la synergie. Plus vous en alignez, plus chaque combat rapporte.
À sept, la compo devient monstrueuse : raser un plateau adverse au niveau 8 rapporte 80 essences d’un coup. Et même une victoire fait progresser le compteur grâce aux éliminations, sans perte de PV.
Les paliers de butin : visez 250
À chaque palier atteint, le jeu vous propose d’encaisser le butin ou de continuer vers le suivant. Attention : si vous êtes éliminé avant d’encaisser, vous ne touchez rien.
Le palier 250 est la cible prioritaire. On l’atteint généralement après 9 ou 10 combats, et 20 pièces d’or plus deux objets complets peuvent faire basculer une partie. Si vous sentez que vous n’y arriverez pas (typiquement à 20 PV avec 185 essences), encaissez le palier précédent.
Le début de partie
Un départ avec Camille, Elise et Caitlyn est excellent. Si l’augment Assemblée vous est proposée, prenez-le systématiquement : il donne ces trois champions, garantit la synergie, et rapporte 2 PV à chaque fois que vous choisissez de continuer vers le palier suivant.
Pour tuer des unités tout en perdant, deux options fonctionnent :
- Caitlyn avec un Red Buff pour les dégâts, en ajoutant la synergie Initiateur.
- Si Caitlyn n’a pas de bons objets mais que vous avez Camille 2 étoiles, un duo Akali – Camille.
Côté objets, partez sur de l’AP : Morellonomicon, Shojin si vous avez les composants mana, un objet de coup critique sur sort, Rabadon. Et surtout, construisez vos objets tôt. Mieux vaut être un peu trop fort et gagner un combat que perdre sans rien tuer. Perdre au stage 2 reste idéal : on y perd moins de PV pour autant d’essences.
Le milieu de partie : aller au niveau 8, le plus vite possible
Le plan est simple : monter niveau 8 le plus vite possible. Si vous êtes à quatre Assemblée, deux ou trois rerolls au niveau 6 pour trouver un cinquième champion valent le coup, puisque chaque palier supplémentaire augmente le gain par défaite. Un Yorick trouvé tôt peut aussi renforcer la ligne de front.
C’est généralement vers le niveau 8 que vous atteindrez les 250 essences. À ce stade, trois priorités : une Ahri, une Morgana et un Sentinelle. Les objets tanks vont sur le champion qui passe 2 étoiles.
La compo finale : Ahri et Morgana
Une fois le butin encaissé, retirez Camille et Caitlyn : elles n’ont plus rien à faire sur le plateau. La sortie la plus simple est une compo Ahri – Morgana, qui profite des Initiateurs et de la Morgana déjà en place (voire déjà 2 étoiles grâce au butin).
Ajoutez Karma, puis Kog’Maw ou Taric selon ce que vous trouvez pour atteindre quatre Invocateurs, et Taric au niveau 9. Le Sentinelle porte très bien le Casque adaptatif. Si l’augment Pandora apparaît, il se marie bien avec la masse d’objets récoltés. L’or et les objets accumulés servent ensuite à viser Morgana et Ahri 3 étoiles.
Avec l’expérience, une variante s’ouvre : jouer des objets AD sur Caitlyn en début de partie, encaisser, puis monter directement niveau 9 pour jouer Sivir avec des Colosses et tous les objets récupérés.
En résumé
- Jouez Assemblée avec au moins trois champions de la synergie dès le début.
- Perdez de peu : éliminez un maximum d’unités adverses pour protéger vos PV.
- Construisez vos objets AP tôt et montez niveau 8 rapidement.
- Visez le palier 250, mais encaissez plus tôt si vos PV fondent.
- Terminez sur Ahri – Morgana avec un Sentinelle, puis Taric au niveau 9.
C’est une compo exigeante, mais une fois maîtrisée, elle transforme un début de partie perdu en victoire telle une remontada




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