TFT SET 18 : ENCHANTED WILDS

par 1 Sep 2026

Le set 16 de Teamfight Tactics arrive pour clôturer l’année en beauté. Avec lui, l’ère de KO Coliseum touche à sa fin pour laisser place à TFT : Lore and Legends. Riot annonce un set riche en nouveautés : nouveaux traits, nouveaux champions, mécaniques inédites, skins exclusifs, plateaux thématiques, petites légendes, ainsi que de nouvelles optimisations.

TFT SET 18 : LA NOUVELLE MÉCANIQUE

Esprits de la forêt,  la nouvelle mécanique

La grande nouveauté du set 18 réside dans l’introduction des Esprits de la forêt, une version revisitée de la mécanique des Breloques du set 12, Micmac magique. Ces sources de puissance temporaires à usage unique peuvent vous permettre d’obtenir des ressources, comme de l’XP ou des PO, de modifier votre boutique, de renforcer votre équipe ou encore de conclure des pactes plus risqués. Disponibles dans une boutique sur deux, les Esprits de la forêt apparaissent toujours tout à droite et ne peuvent être achetés que pendant la phase de préparation. Répartis en 7 catégories distinctes, ils gagnent progressivement en puissance — et en prix — au fil de la partie. Après la phase 5, un Esprit sur deux sera même garanti comme étant un Esprit de combat, offrant davantage d’opportunités de renforcer sa composition en fin de partie. Cette nouvelle mécanique apporte ainsi plus de variété, de choix stratégiques et une meilleure ergonomie, tout en conservant l’aspect imprévisible et spectaculaire qui faisait le charme des Breloques.

TFT SET 18 : LES NOUVELLES CLASSES ET ORIGINES

adaptateur

Inné : les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d’attaque ou leur puissance.

Les adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d’attaque, selon la statistique la plus élevée.

(2) 25% AD ou AP
(3) 35% AD ou AP
(4)55% AD ou AP

ami de la forêt

Vous obtenez l’Adorable Monstre Imposant. déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.

(3) Le cavalier gagne 15% PV et 15% vitesse d’attaque
(5) 40% PV, 35% vitesse d’attaque, et 50% de la compétence de votre AMI s’applique à vos Amis de la forêt
(7)45% PV, 45% vitesse d’attaque, et 100% de la compétence de votre AMI s’applique à vos Amis de la forêt

assemblée

Vous récupérez de l’essence en éliminant des champions, et encore plus en perdant un combat contre un joueur.

A partir de 40 essences, vous pouvez convertir l’essence en récompenses ou continuer d’en accumuler. Chaque récompense nécessite des quantités croissantes d’essence.

(3) 2 essences par élimination, 18 essences par défaite
(4) 2 par élimination, 25 par défaite
(5)3 par élimination, 32 par défaaite
(7) 10 par élimination, 60 par défaite

bagarreur

Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent davantage.

(2) 25% PV
(4) 40% PV
(6)65% PV

chasseur

Les Chasseurs gagnent des dégâts d’attaque. Si un Chasseur n’a pas changé de cible pendant 4 secondes, il gagne 10% d’amplification des dégâts.

(2) 20% AD
(3) 30% AD
(4)45% AD
(5)65% AD

colosse

Votre équipe gagne de la durabilité. Les Cololsses en gagnent davantage.

(2) 4% DR ou 20% DR
(4) 6% DR ou 30% DR
(6) 8% DR ou 40% DR

défenseur

Votre équipe gagne 12 d’armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent davantage.

(2) 25 armure ou résistance magique
(4) 55 armure ou résistance magique
(6) 115 armure ou résistance magique

exécuteur

(2) Les Exécuteurs gangnet Précision et 15% de chances de coup critique
(3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 30% de dégâts bruts bonus en 3 secondes
(4) Dégâts de saignement augmentés à 50%

fae

Les dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Faes des dégâts d’attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.

(2)5% et 2% de soins
(4) 8% et 4% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.

fleur spirituelle

Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d’attaque, de la puissance et 10% de PV max.

(3) Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% AD & AP
(5) Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30% AD & AP
(7) Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 40% AD & AP
(9) Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 45% AD & AP
(11) Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% AD & AP

flora fatalis

Les Flora fatalis récoltent les ennemis lors d’une élimination, gagnant :

(1) 10 pts de mana
(2) et accordant des soins équivalents à 8% des PV max à l’allié ayant le moins de PV.

incantateur

Votre équipe gagne de la régénération de mana, augmentée pour tous les incantateurs.

(2) 1 | 3
(3) 1 | 4
(4) 2 | 6
(5) 2 | 9

infernal

Les dégâts des unités infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 4 sec. Les brûlures des Infernaux se cumulent avec toute autre brûlure.

(2) 1% de brûlure, 33% d’hémorragie
(3)Après le combat, 1 emplacement de la boutique qui ne comporte pas de champion Infernal s’embrase, faisant apparaître un champion d’un palier supérieur
(5) Vous embrasez 2 emplacements de la boutique, 2% de brûlure
(7) Vous embrasez 4 emplacements de la boutique, 3% de brûlure

initiateur

Au début du combat et après être passés en dessous de 50% de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.

(2) 18% des PV max
(4) 32% des PV max
(6) 42% des PV max. Ils gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier

invocateur

Les Invocateurs renforcent leurs invocatiosn de manières différentes.

Yorick : +30% de PV
Azir : +45% de dégâts
Maman Raptor : +45% de dégâts
Zyra : +4 attaques de plantes

(2) Les invocations sont renforcées
(3) Chaque effet est amélioré de 50%

jungle

(3) Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique
(5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de montres de la Jungle
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent % de AD, AP, Vitesse d’attaque, Armure, Résistance Magique, PV et Régénération de mana
(10) +2 à la taille maximale de l’équipe

lunaire

Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d’attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.

(2) 7% Vitesse d’attaque, 7% AP
(3) 10% Vitesse d’attaque, 10% AP
(4) 14% Vitesse d’attaque, 14% AP
(5) 18% Vitesse d’attaque, 18% AP

primitif

Choisissez l’une des bénédictions primitives.

rival

Actif uniquement lorsque vous avez 1 Rival sur le plateau.
Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s’ils éliminent un autre Rival.

Kha’Zix évolue en effectuant des éliminations, ce qui lui ajoute de permanente, au choix : Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts.

Rengar octroie 2/3/5 PO toutes les 8 éliminations. Après 30 éliminations, votre équipe gagne 5% de dégâts d’attaque, plus 0,2% des AD par élimination supplémentaire.

ronce-obscure

L’allié sur l’hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à vos unités.
Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d’étoile et du coût du sacrifice.

(2) 175 PV
(4) 300 PV. Le bonus est 30% plus puissant
(6) 550 PV. Le bonus est 60% plus puissant

saccageur

L’allié sur l’hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à vos unités.
Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d’étoile et du coût du sacrifice.

(2) 175 PV
(4) 300 PV. Le bonus est 30% plus puissant
(6) 550 PV. Le bonus est 60% plus puissant

solaire

(3) Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 7% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique

1 : augmente le bouclier et les dégâts de 1,5% pour chaque unité 3 étoiles
3 : 18% vitesse d’attaque et 15 armure et résistance magique
5 : 50% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts
8 : en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles

sylvestre

Vous obtenez des plantes Sylvestres à placer

(3) Un Rochécorce et une Fleur de vie
(5) Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV
(7) Vous obtenez le Protecteur de Fonds-de-bois
(9) Toutes les plantes sont 2 étoiles
(11) Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie

tisseur de sorts

Votre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent davantage, ainsi qu’un bonus de puissance chaque fois qu’un Tisseur de sorts lance une compétence.

(2) 10% AP, +1% par compétence
(4) 30% AP, +1% par compétence
(6) 55% AP, +2% par compétence

ultrarapide

Votre équipe gagne 10% de vitesse d’attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu’à 10 effets cumulés.

(2) +3% vitesse d’attaque par attaque
(3) +5% vitesse d’attaque par attaque
(4) +9% vitesse d’attaque par attaque
(5) +15% vitesse d’attaque par attaque

🏆 NOS ÉVÉNEMENTS À VENIR

TOURNOI ESPORT EN ÎLE-DE-FRANCE

5 SEPTEMBRE - VALSERHÔNE
Tournois 

Mario Kart World 48 joueurs
FC26 64 joueurs

INSCRIPTIONS 

12 SEPTEMBRE - HEROUVILLE
Tournois 

SSBU 32 joueurs
Mario Kart World 32 joueurs
FC26 32 joueurs

INSCRIPTIONS 

19 SEPTEMBRE - PLAY SORBONNE FESTIVAL
Tournois 

SSBU 96 joueurs
Mario Kart World 64 joueurs
TFT 32 joueurs

INSCRIPTIONS 

17 & 18 OCTOBRE - THEODASIUM
Tournois 

Mario Kart World 128 joueurs
FC27 128 joueurs
SSBU 256 joueurs
Fortnite 64 joueurs
Brawl Stars 64 joueurs

INSCRIPTIONS 

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