Le set 4.5 de Teamfight Tactics ne va plus tarder à arriver puisqu’il devrait sortir courant Janvier. Avec celle s’en va “Destinées” et fait donc place à “Teamfight Tactics : Festival des Bêtes“. Riot nous annonce que ce set verra apparaître les dragons ou encore les fables et vous apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi qu’une toute nouvelle mécanique spécifique.
Changements systémiques
En plus de tout ceci, nous avons une autre nouveauté dans TFT. Parce que c’est le Festival des bêtes, nous trouvions que tout le monde méritait un cadeau ! Au cours d’une partie, chaque joueur recevra à un moment donné une « lanterne porte-bonheur ». Les 8 joueurs recevront leur lanterne en même temps. Le contenu sera le même pour tous, mais changera à chaque partie. Elle peut contenir des choses que vous connaissez déjà, comme de l’Or, un Coup de main de Neeko, des composants et même des Forces de la nature… mais il peut aussi y avoir des nouveautés. En voici quelques-unes :
- Relance de boutique
- Relance d’objet
- Suppresseur d’objet
- Mannequin d’entraînement
LES NOUVELLES ORIGINES DU SET 4.5 DE TFT

Âme de dragon
Au début du combat, l’allié Âme de dragon qui a le plus de PV reçoit la bénédiction du Dragon. Il gagne des stats bonus, et toutes les 5 attaques, il crache un jet de flammes, infligeant un pourcentage des PV max de la cible en dégâts magic. Lorsque l’allié béni meurt, la bénédiction passe au Dragon le plus proche.
(3) 40 puissance et vitesse d’attaque, les flammes infligent 40 % des PV max
(6) 80 puissance et vitesse d’attaque , les flammes infligent 80 % des PV max
(9) 200 puissance et vitesse d’attaque , les flammes infligent 200 % des PV max

casse-cou
Inné : Une attaque sur deux, les Daredevils changent de cible. Si la cible est hors de leur portée, ils vont dash vers elle. Avec chaque attaque sur une nouvelle cible, le compte de Combo augmente.

esprit
Tous les alliés gagnent un bonus de (2) 15 % (4) 25 % de vitesse d’attaque chaque fois qu’un champion Esprit lance son sort pour la première fois.
Le bonus de vitesse d’attaque ne dépend plus du coût en mana du sort.

être divin
Après avoir attaqué 6 fois ou perdu 50 % de leurs PV, les Êtres divins évoluent : ils subissent 25 % de dégâts en moins et infligent des dégâts bruts supplémentaires jusqu’à la fin du combat.
(2) 20 %
(4) 40 %
(6) 65 %
(8) 100 %

ÉXILES
Si un Exilé n’a pas d’allié adjacent au début du combat, il gagne un bouclier.
(1) 50 % de ses PV max
(2) 100 % de ses PV max

fables
(3) Les sorts des champions Fabled gagnent un effet additionnel.

fanatique
Lorsque votre équipe a perdu 50 % de ses PV totaux, Galio est invoqué et s’écrase sur le plus gros groupe d’ennemis, ce qui les projette en l’air.
(3) Galio tyran
(6) Galio seigneur démoniaque
(9) Galio souverain suprême

le patron
La première fois que le Patron tombe sous 40 % de ses PV, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque série d’abdos lui rend 15 % de ses PV et lui confère un bonus de 20 % en vitesse d’attaque. S’il récupère tous ses PV, il revient au combat Gonflé à bloc : ses attaques de base et ses sorts infligent des dégâts bruts. Si tous ses alliés meurt, il revient immédiatement sur le champ de bataille.

Maîtres de guerre
Les Maîtres de guerre ont des PV et de la puissance des sorts supplémentaires. Chaque combat remporté avec leur participation augmente ce bonus de 10 % (cumulable 5 fois).
(3) 200 PV et 20 de puissance
(6) 400 PV et 40 de puissance
(9) 700 PV et 70 de puissance

nantis
(3) Remporter un combat contre un joueur vous confère des orbes bonus. Plus vous passez de temps sans recevoir d’orbe, meilleure sera la récompense !

ninja
Les Ninjas gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance magique. Ce bonus n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Ninjas.
(1) +45 AD et puissance
(4) +90 AD et puissance

sage
Génération de mana bonus augmentée :
(2) 40 % → 50 %
(4) 70% → 100 %
(6) 100 % → 200 %

sylvestre
Toutes les 2 secondes, les Sylvestres croissent et gagnent des stats supplémentaires. Cet effet est cumulable 5 fois.
(3) 20 Armure et RM, 5 AD et puissance
(6) 35 Armure et RM, 10 AD et puissance
(9) 60 Armure et RM, 25 AD et puissance
LES NOUVELLES CLASSES DU SET 4.5 DE TFT

adepte
Les Adeptes apaisent le cours de la bataille. Au début du combat, ils réduisent la vitesse d’attaque de tous les ennemis de 50 % pendant quelques secondes.
(2) 3 secondes
(3) 5 secondes
(4) 8 secondes

assassin
Inné : Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi. Les sorts des Assassins peuvent infliger des coups critiques. Les Assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.
(2) 10 % de chance de critique et de dégâts critiques
(4) 25 % de chance de critique et de dégâts critiques
(6) 40 % de chance de critique et de dégâts critiques

BAGARREUR
Les Bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.
(2) 400
(4) 700
(6) 900

Bourreau
Les attaques et les sorts des Bourreaux sont garantis d’infliger des coups critiques contre les cibles qui ont moins d’un certain pourcentage de leurs PV max.
(2) Moins de 33 %
(3) Moins de 66 %
(4) Moins de 99 %

duelliste
Inné : Les Duellistes attaquent plus vite. Les attaques des Duellistes leur octroient un bonus de vitesse d’attaque (cumulable 7 fois).
(2) +10 %
(4) +20 %
(6) +40 %
(8) +100 %

empereur
Inné : Les Empereurs sont déployés avec 2 lanciers supplémentaires qui peuvent être déplacés séparément. Ces lanciers lancent leur sort en même temps que leur Empereur, et ils perdent rapidement leurs PV quand leur Empereur meurt.

forgeron
Après avoir participé à un combat, les Forgerons commencent à forger un objet Artefact. Plus leur niveau d’étoile est élevé, plus ils le fabriquent rapidement. Lorsque l’Artefact est terminé, il est donné à un allié.

initiateur
Les Initiateurs obtiennent un bonus en armure.
(2) +100
(4) +200
(6) +500

mage
Les Mages lancent deux fois leur sort. Leur puissance des sorts est également modifiée.
(3) 70 % de leur puissance des sorts totale
(6) 100 % de leur puissance des sorts totale
(9) 150 % de leur puissance des sorts totale

Meutrier
Les champions Meurtriers gagnent du vol de vie qui augmente lorsqu’ils sont bas en PV, et infligent des dégâts bonus aux cibles qui sont basses en PV.
(3) 40 à 80 % vol de vie et dégâts bonus
(6) 80 à 160 % vol de vie et dégâts bonus

mystique
Tous les alliés obtiennent un bonus en résistance magique.
(2) +40
(4) +100

sentinelle
Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés proches reçoivent un bouclier pendant 8 secondes. Ce bouclier est 50 % plus puissant sur les Sentinelles.
(2) 125 PV de bouclier
(4) 175 PV de bouclier
(6) 250 PV de bouclier

Siphonneurs
Les champions alliés récupèrent des PV en fonction des dégâts qu’ils infligent avec leurs sorts et leurs attaques.
(2) 10 % pour les alliés et 40 % pour les Syphoners
(4) 25 % pour les alliés et 100 % pour les Syphoners

TIREUR D'ÉLITE
Les attaques et sorts des Tireurs d’élite ricochent, infligeant des dégâts réduits aux ennemis proches.
(2) 1 ricochet et dégâts réduits de 70 %
(4) 2 ricochet et dégâts réduits de 45 %
(6) 3 ricochet et dégâts réduits de 30 %
LES NOUVEAUX CHAMPIONS DU SET 4 DE TFT
LES CHAMPIONS 1 PO
LES CHAMPIONS 2 PO
LES CHAMPIONS 3 PO
LES CHAMPIONS 4 PO
LES CHAMPIONS 5 PO
0 commentaires