Le set 5.5 de Teamfight Tactics ne va plus tarder à arriver puisqu’il  devrait sortir courant Juillet. Avec lui s’en va “Jugement” et fait donc place à “Teamfight Tactics : L’Aube des Héros“.  Riot nous annonce que ce set apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi qu’une toute nouvelle mécanique spécifique.

TFT SET 5 : LA NOUVELLE MÉCANIQUE

La nouvelle mécanique de TFT Jugement L’Aube des Héros est objets de lumière.

Lors du round 3-6, soit juste avant les Loups, tous les joueurs ont accès une armurerie spéciale qui propose cinq objets de lumière différents. Ils ne peuvent en choisir qu’un seul, et les choix sont différents pour chaque joueur. Une fois cet objet choisi, il n’y en a plus d’autre de la partie.

 

TFT SET 5 : LES ORIGINES

oublié

Les champions Oubliés gagnent de la puissance magique et des dégâts d’attaque supplémentaires. Chaque fois qu’ils remportent un combat, ils gagnent 10 % de ce bonus supplémentaire, jusqu’à 50 % après 5 victoires.

  • (2) 20 AP et AD
  • (4) 40 AP et AD
  • (6) 70 AP et AD
  • (8) 150 AP et AD
CHAMPIONS

héraut de la nuit

Les Héraut de la nuit gagnent un bouclier égal à un pourcentage de leurs PVs max la 1ère fois qu’il passe sous les 50% PVs ainsi que 35% de dégâts bonus.

  • (2) 30% bouclier, 20% dégâts
  • (4) 50% bouclier, 30% dégâts
  • (6) 75% bouclier, 40%dégâts
  • (8) 100% bouclier, 50% dégâts
CHAMPIONS

sentinelle

Au début du combat, le Sentinelle avec le plus de PV gagne un bouclier  qui lui donne un pourcentage de vitesse d’attaque pendant quelques secondes. Lorsque le bouclier expire ou est détruit, il passe à l’allié ayant le moins de pourcentage de PV.

  • (3) 200PV 30% 4sec
  • (6) 800PV 100% 3sec
  • (9) 2000PV 1000% 1sec
CHAMPIONS

trublion

Les Trublions gagnent de la vitesse d’attaque. Quand un Trublion meurt, un Super Trublion joint le combat.

  • (2) 5% de vitesse d’attaque
  • (4) 30%de vitesse d’attaque
  • (6) 75% de vitesse d’attaque
  • (8) 175 % de vitesse d’attaque
CHAMPIONS

inanimé

(1) Au début du combat, les champions Inanimés invoquent de la brume dans une zone d’1 case autour d’eux pendant 8 secondes, donnant aux alliés 50 % de réduction de dégâts tant qu’ils sont dedansAu début du combat, les champions Inanimés invoquent de la brume dans une zone d’1 case autour d’eux pendant 8 secondes, donnant aux alliés 50 % de réduction de dégâts tant qu’ils sont dedans

CHAMPIONS

abomination

Les abominations renforcent leur création, le Monstre devient plus fort à chaque fois qu’un champion meurt. Tous les alliés gagnant de l’AP pour le reste du combat.

  • (2) 600 PV, 60 AD
  • (3) 1200 PV, 120 AD
  • (4) 2000 PV, 200 AD
  • (5) 3000 PV, 300 AD
CHAMPIONS

Repentant

Les Repentants gagnent un bonus d’armure, résistance magique et AP. Dès qu’un Repentant meurt, son bonus est partagé entre tous les alliés Repentants encore en vie.

  • (3) 25 Armure & Résistance Magique, 30% AP
  • (6) 40Armure & Résistance Magique, 50% AP
  • (9) 65 Armure & Résistance Magique, 80% AP
CHAMPIONS

héraut de l'aube

Les Héraut de l’aube guérissent rapidement un pourcentage de leurs PVs max la 1ère fois qu’ils tombent sous 50% PV. Lorsque ce soin se produit, tous les alliés gagnent 10% de dégâts supplémentaires.

  • (2) 30%  des PVs max
  • (4) 50% des PVs max
  • (6) 90% des PVs max
  • (8) 150% des PVs max
CHAMPIONS

revenant

Les revenants ressuscitent après leurs 1ères morts à chaque combat, ils obtiennent et subissent 30% de dégâts supplémentaires.

  • (2) Ressucite avec 30% PV
  • (3) Ressucite avec 75% PV
CHAMPIONS

draconiQUE

Dans Hyper Roll, les œufs de dragon éclosent beaucoup plus vite!

  • (3) À la fin de chaque combat de joueur, vous gagnez un œuf de dragon sur votre banc. Plus l’œuf est gros, plus il met de temps à éclore et plus la récompense est rare.
  • (5) Les œufs de dragon sont dorés! Les œufs dorés éclosent en un butin encore plus rare.
CHAMPIONS

cuirassé

Tous les alliés gagnent un bonus d’armure.

  • (2) 40 Armure
  • (3) 100 Armure
CHAMPIONS

TFT SET 5 : LES CLASSES

assassin

Inné : Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi. Les sorts des Assassins peuvent infliger des coups critiques. Les Assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.

(2) 10 % de chance de critique et de dégâts critiques
(4) 25 % de chance de critique et de dégâts critiques
(6) 40 % de chance de critique et de dégâts critiques

CHAMPIONS

bagarreur

Bagarreur : Les Bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.

(2) 400
(4) 700
(6) 900

CHAMPIONS

 

Éclaireur

Les Éclaireurs gagnent de la vitesse d’attaque pour 2 secondes toutes les 4 secondes.

  • (2) 60% Vitesse d’attaque
  • (3) 120% Vitesse d’attaque
CHAMPIONS

légionnaire

Les légionnaires gagnent un bonus de vitesse d’attaque et leur première attaque après avoir lancé leur sort les soignent pour 50% des dégâts infligés.

  • (2) 25% Vitesse d’attaque
  • (4) 50% Vitesse d’attaque
  • (6) 80% Vitesse d’attaque
  • (8) 120% Vitesse d’attaque
CHAMPIONS

Régénérateur

Les Régénérateurs soignent pour un pourcentage de leurs PVs max chaque seconde. S’ils ont déjà tous leurs PVs, ils restaurent de la mana

CHAMPIONS

Invocateur

Tous les alliés gagnent de la Mana par attaque de base

  • (2) +4 Mana
  • (4) +6 Mana
CHAMPIONS

chevalier

Tous les alliés bloquent un montant fixe de dégâts de toutes les sources.

  • (2) 15 Dégâts bloqués
  • (4) 40 Dégâts bloqués
  • (6) 60 Dégâts bloqués
CHAMPIONS

Tisseur de sorts

Les Tisseurs de sort ont un bonus d’AP et en obtiennent en plus à chaque fois qu’un champion lance son sort, pour un maximum de 10 fois.

  • (2) 20 AP, 2% bonus AP
  • (4) 50 AP, 5% bonus AP
CHAMPIONS

Escarmoucheur

Les Escarmoucheurs gagnent un bouclier au début du combat et un bonus d’attaque toutes les secondes

  • (3) 300 de Bouclier et +3 AD chaque seconde
  • (6) 600 Bouclier  et +10 AD chaque seconde
CHAMPIONS

mystique

Tous les alliés gagnent de la résistance magique

  • (2) 40 Résistance Magique
  • (3) 100 Résistance Magique
  • (4) 180Résistance Magique
CHAMPIONS

cavalier

Inné : Les Cavaliers charge rapidement vers leur cible à chaque fois qu’ils se déplacent

Les Cavaliers ont une réduction de dégâts. Au début du combat et après avoir chargé, cet effet est doublé pendant 4 secondes.

  • (2) 15% Réduction de dégâts
  • (3) 20% Réduction de dégâts
  • (4) 25% Réduction de dégâts
CHAMPIONS

cruel

Les champions Cruel sont achetés avoir les PVs de votre petite légende et non des PO

CHAMPIONS

héros de guerre

(1) Lorsqu’un Héros de guerre obtient une élimination, sa prochaine attaque inflige 40 % des PV manquants de la cible en dégâts magiques bonus.

CHAMPIONS

caretaker

Les champions Caretakers déploient un bébé dragon qui peut être placé n’importe où sur le champ de bataille. Le bébé dragon gagne 100% de leur vitesse d’attaque et restaure 50 mana aux Caretaker en mourant. 

CHAMPIONS

cannonier

La 5e attaque des Canonniers infligent un pourcentage de dégâts physiques dans une explosion autour de la cible.

  • (2) 250%
  • (4) 550%
  • (6) 2000%
CHAMPIONS

TFT SET 5 : LES OBJETS

Objet Effet objet de lumière
Soif-de-sang

Les dégâts physiques du porteur le soigne à hauteur de 60 % des dégâts infligés. Lorsqu’il tombe sous 40 % de ses PV, le porteur gagne un bouclier à hauteur de 60 % de ses PV max pendant 5 secondes.

Bonus radiant : +20 dégâts d’attaque

Griffe de dragon

Donne 500 résistance magique (en incluant les composants).

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 2 % de ses PV max chaque seconde

Coeur gelé

Réduit la vitesse d’attaque des ennemis dans un rayon de 2 cases de 50 %.

Bonus radiant : +45 mana de départ

Lithoplastron de gargouille

Le porteur gagne 35 armure et résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 2 % de ses PV max chaque seconde

Main de la justice

Au début de la phase de préparation, le porteur gagne les deux bonus suivants :

  • +35 dégâts d’attaque et +35 puissance magique
  • les attaques et les sorts soignent à hauteur de 35 % des dégâts infligés
Bâton de l’archange Chaque fois que le porteur lance un sort, il gagne de la puissance magique équivalente à 60 % de son mana maximum (ce bonus s’applique au sort en question).
Mercure

Le porteur gagne une immunité aux contrôles pendant le combat pendant 30 secondes.

Bonus radiant : +40 % vitesse d’attaque

Canon ultrarapide

Le porteur gagne 2 cases de portée et 40 % de vitesse d’attaque (en incluant les composants). Le porteur ne peut plus rater ses attaques.

Bonus radiant : +40 % vitesse d’attaque

Rédemption

Toutes les 5 secondes, le porteur irradie une aura aux alliés dans un rayon de 2 cases, les soignant à hauteur de 35 % de leurs PV manquants. Les alliés affectés subissent 25 % dégâts réduits venant des sorts et attaques de zone pendant 5 secondes.

Bonus radiant : +450 PV

Morellonomicon

Quand le porteur inflige des dégâts magiques ou purs avec un sort, il brûle la cible, lui infligeant brûlé à hauteur de 120 % de ses PV max en dégâts bruts sur 30 secondes, et réduisant les soins qu’elle reçoit de 50 %.

Bonus radiant : +30 mana de départ

Ouragan de Runaan

Les attaques du porteur lancent un projectile vers un ennemi à proximité, infligeant 100 % des dégâts d’attaque du porteur et appliquant les effets à l’impact. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques.

Bonus radiant : +30 % vitesse d’attaque

Lance de Shojin Les attaques du porteur génèrent 15 mana supplémentaire.
Poignard de Statikk Toutes les 3 attaques, le porteur lance une chaîne d’éclairs qui rebondit sur 8 ennemis et leur inflige 100 dégâts magiques en réduisant leur résistance magique de 50 % pendant 5 secondes.
Volonté du titan Lorsque le porteur subit des dégâts ou inflige un coup critique, il gagne 4 dégâts d’attaque et puissance magique. Cet effet s’additionne jusqu’à 25 fois, et donne alors 50 armure et résistance magique.
Blason de Zeke Au début du combat, le porteur et les alliés à 1 case à sa droite et à sa gauche gagnent 50 % de vitesse d’attaque et 10 % de vol de vie pendant le reste du combat.
Zéphyr

Au début du combat, le porteur invoque une tornade sur la case opposée de l’arène qui enlève du combat l’adversaire le plus proche pendant 10 secondes. Cet effet ignore l’immunité aux contrôles.

Bonus radiant : +20 % vitesse d’attaque pour tous les alliés

Portail de Zz’Rot

Au début du combat, le porteur force les ennemis dans un rayon de 4 cases à l’attaquer.

Au début du combat, il invoque une créature de lumière avec des stats bonus qui force les ennemis à l’attaquer. Les créatures qui proviennent d’unités invoquées sont efficaces à 25 %.

Lame d’infini

Donne 75 % de chance de critique. Chaque % de chance de critique plus de 100 % devient 1 % de dégâts critique.

Bonus radiant : +40 % dégâts critique

Linceul d’apaisement

Au début du combat, le porter lance un rayon large qui augmente le coût en mana du premier sort des ennemis touchés de 50 %.

Bonus radiant : +15 mana de départ pour tous les alliés

 

Gants de voleur Au début du round, le porteur reçoit deux objets de lumière temporaires aléatoires parmi différentes combinaisons possibles. Ces combinaisons sont faites pour ne pas aller ensemble, pour compenser la puissance des deux objets. 
Griffe de la Banshee

Au début du combat, le porteur et tous les alliés gagnent un bouclier qui bloque le premier sort ennemi.

Bonus radiant : +50 PV pour tous les alliés

 

Dernier souffle

Lorsque le porteur inflige un coup critique, l’armure de la cible est réduite de 70 % pendant le reste du combat.Cet effet ne s’additionne pas.

Bonus radiant : +30 % chance de critique

Gantelet précieux Les dégâts magiques et purs des sorts du porteur peuvent infliger des critiques. Le porteur gagne 80 % de dégâts critique bonus.
Calice de puissance Au début du combat, le porteur et les alliés à une case à sa droite et à sa gauche gagnent 50 puissance magique les dégâts magiques et purs de leurs sorts les soignent à hauteur de 10 % des dégâts infligés jusqu’à la fin du combat. 
Buff bleu 

Après avoir lancé son sort, le porteur gagne 30 mana.

Bonus radiant : +30 puissance magique

Pistolame Hextech

Les dégâts magiques et purs des sorts du porteur le soignent à hauteur de 40 % des dégâts infligés. Le surplus de soin lui donne un bouclier qui peut contenir jusqu’à 300 PV. Le porteur soigne également l’allié qui a le moins de PV du même montant.

Bonus radiant : +30 puissance magique

Médaillon de l’Iron Solari

Au début du combat, le porteur et tous les alliés à 3 cases à sa droite et à sa gauche gagnent un bouclier de 500 / 600 / 700 PV pendant 60 secondes.

Etincelle ionique

Tous les ennemis dans un rayon de 4 cases voient leur résistance magique réduite de 50 %. Lorsqu’ils lancent un sort, ils subissent 300 % de leur mana en dégâts magiques.

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 2 % de ses PV max chaque seconde

 

Lame enragée de Guinsoo

Le porteur gagne +10 % vitesse d’attaque chaque fois qu’il attaque.

Coiffe de Rabadon

Donne 110 puissance magique.

Lame funeste

Participer à une élimination donne au porteur un bonus de 15 dégâts d’attaque. Cet effet persiste tout le combat et peut s’additionner à l’infini (commence à 4 charge).

Ange gardien 

Empêche la première mort du porteur, le plaçant en stase à la place. Après 2 secondes, il revient au combat avec 100 % de ses PV et sans effets négatifs.

Bonus radiant : +30 % vitesse d’attaque

Tueur de géants 

Les attaques et les sorts du porteur inflige 35 % de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de 1400 PV max, ce bonus passe à 80 %. 

Cape solaire

Toutes les 1,5 secondes, un ennemi aléatoire jusqu’à 4 cases est brûlé à hauteur de 120 % de ses PV max en dégâts bruts sur 30 secondes. Les soins qu’il reçoit sont réduits de 50 %.

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 2 % de ses PV max chaque seconde

Armure de Warmog

Donne 1800 PV (en incluant les composants).

Bonus radiant : Le porteur se régénère à hauteur de 1 % de ses PV max chaque seconde

Armure roncière

Annule les dégâts bonus des coups critiques. Lorsque le porteur est touché par une attaque, il inflige 250 / 300 / 350 dégâts magiques à tous les ennemis adjacents (toutes les 2,5 secondes).

Bonus radiant : +40 armure

 

TFT SET 5 : LES CHAMPIONS

LES CHAMPIONS 1 PO

Aatrox

Repentant

Légionnaire

Aatrox frappe sa cible, infligeant un pour cent de ses dégâts d’attaque et se soigne d’un pour cent de sa santé maximale.

Pourcentage des dégâts d’attaque: 200% / 210% / 225%
Pourcentage de santé max: 25% / 30% / 40%

Gragas

Héraut de l’aube

Bagarreur

Gragas boit dans son tonneau, lui octroyant une réduction de dégâts pendant 4 secondes, et permettant à sa prochaine attaque de base d’infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Réduction des dégâts: 40% / 50% / 60%
Dégâts bonus: 175/250/400

Kalista

Abomination

Légionnaire

Kalista lance une lance vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant un pour cent de ses dégâts d’attaque plus des dégâts physiques supplémentaires au premier ennemi touché. Si cela tue la cible, la lance continue et inflige des dégâts excessifs à la prochaine cible qu’elle touche.

Pourcentage des dégâts d’attaque: 200/225/250
Dégâts bonus: 400/700/1100

Khazix

Héraut de l’aube

Assassin

Kha’Zix coupe l’ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts magiques. Si l’ennemi n’a pas d’alliés adjacents, ces dégâts sont augmentés.

Dégâts: 250/350/550
Dégâts d’isolement: 750/1050/1650

Kled

Trublion

Cavalier

Kled entre en combat sur Skaarl, lui accordant un bouclier pour 80% de sa santé maximale. Lorsque le bouclier est brisé, il met pied à terre, devenant brièvement impossible à cibler, et lui accordant une vitesse d’attaque et provoquant chaque 4ème attaque à infliger 200% de ses dégâts d’attaque.

Bonus de vitesse d’attaque: 50/60/70%

    Leona

    Repentant

    Chevalier

    Leona lève son bouclier, réduisant tous les dégâts reçus pendant 4 secondes.

    Réduction des dégâts: 40/80/400

    Senna

    Sentinelle

    Cannonier

    Senna lance de la vapeur noire vers l’ennemi le plus éloigné, s’arrêtant au premier ennemi touché. Il est étourdi pendant 1,5 secondes, et tous les ennemis à proximité subissent 200 / 300 / 450 dégâts magiques.

    Olaf

    Sentinelle

    Escarmoucheur

    (Passif) Olaf gagne 2 / 3 / 4 % de vitesse d’attaque pour chaque 1 % de PV manquant, et ses attaques le soignent de 25 / 35 / 75 PV.

    Poppy

    Trublion

    Chevalier

    Poppy lance son bouclier sur l’ennemi le plus éloigné, lui infligeant des dégâts magiques. Le bouclier rebondit alors, octroyant à Poppy un bouclier qui bloque les dégâts.

    Dégâts: 100/150/225
    Dégâts bloqués: 200/300/450

    Vayne

    Oublié

    Éclaireur

    Les attaques de Vayne appliquent des Silver Bolts. La troisième pile consomme toutes les piles de la cible pour infliger des dégâts réels supplémentaires.

    Dégâts: 85/110/160

    Vladimir

    Héraut de la nuit

    Régénérateur

    Vladimir inflige des dégâts magiques à la cible et se soigne.

    Dommages: 250/350/500
    Guérison: 200/280/400

    Udyr

    Draconique

    Escarmoucheur

    Udyr alterne entre la position de la tortue et celle du tigre à chaque lancement, gagnant les avantages suivants: Tortue: gagne un bouclier pendant 4 secondes. Tigre: frappe 3 fois rapidement avec sa prochaine attaque de base pour un pour cent de ses dégâts d’attaque.

    Bouclier: 200/300/450
    Pourcentage des dégâts d’attaque: 100% / 110% / 120%

    Ziggs

    Trublion

    Tisseur de sorts

    Ziggs lance une bombe arcanique sur sa cible, lui infligeant des dégâts magiques.

    Dommages: 200/300/500

    LES CHAMPIONS 2 PO

    Brand

    Abomination

    Tisseur de sorts

    La marque lance une boule de feu sur l’ennemi non brûlé le plus proche, lui infligeant des dégâts magiques sur 12 secondes. Les ennemis brûlés ont une résistance magique réduite.

    Dommages: 550/700/1000
    Réduction de la résistance magique: 40% / 50% / 60%

    Hecarim

    Oublié

    Cavalier

    Hecarim crée une aura autour de lui pendant 3 secondes. Chaque ennemi à l’intérieur subit des dégâts magiques et Hecarim se soigne pendant toute la durée.

    Dommages: 300/400/800
    Guérison: 450/600/1200

    Kennen

    Trublion

    Escarmoucheur

    Kennen s’enflamme, se précipitant derrière sa cible, puis vers l’ennemi le plus éloigné. Les ennemis qu’il traverse sont zappés, infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.

    Dégâts: 150/200/400
    Durée de l’étourdissement: 1,5 / 2/3

    Irelia

    Sentinelle

     Escarmoucheur

    Légionnaire

    Irelia s’entoure de lames pendant 4 secondes, gagnant 30 / 40 / 50 % de réduction de dégâts qui augmente lorsqu’elle attaque jusqu’à 90 %. Quand l’effet prend fin, elle frappe sa cible en lui infligeant 250 / 300 / 550 dégâts magiques.

    Nautilus

    Cuirassé

    Chevalier

    Nautilus fait irruption au sol sous sa cible, les renversant et les étourdissant, et leur infligeant des dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.

    Durée de l’étourdissement: 3/4/6
    Dommages: 100/200/500

    Pyke

    Sentinelle

    Assassin

    Pyke crée un fantôme derrière lui, puis se propulse derrière l’ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, le fantôme retourne sur Pyke, infligeant 150 / 225 / 325 dégâts magiques aux ennemis traversés et les étourdissant pendant 1,5 / 2 / 3 secondes.

    Sejuani

    Héraut de la nuit

    Cavalier

    Sejuani signale à Bristle de charger, infligeant des dégâts magiques et étourdissant la cible pendant 4 secondes. Elle gagne ensuite une armure de givre, ce qui lui confère son armure et sa résistance magique.

    Dégâts: 60/120/200
    Armure et résistance magique: 2/3/4
    Durée: 300/450/900

    Sett

    Draconique

    Bagarreur

    Sett recule pour un coup de poing, déchiquetant l’armure pendant 10 secondes et infligeant un pour cent de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques à tous les ennemis de la zone.

    Armure: 15/20/25
    Pourcentage des dégâts d’attaque: 200% / 220% / 250%

    Soraka

    Héraut de l’aube

    Régénérateur

    Soraka calme la zone autour de l’ennemi avec le pourcentage de mana actuel le plus élevé, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et augmentant le coût de leur prochaine capacité.

    Dommages: 150/250/500
    Augmentation du coût en mana: 35% / 35% / 50%

    Syndra

    Repentant

    Invocateur

    Renewer

    Syndra attrape l’ennemi le plus proche et le jette vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches lors de l’impact et étourdissant la cible lancée.

    Dégâts: 250/350/650
    Durée de l’étourdissement: 2 / 2,5 / 4

    Thresh

    Oublié

    Chevalier

    Tristana

    Trublion

    Cannonier

    Tristana saute derrière l’adversaire le plus éloigné, le ciblant et gagnant 125 / 150 / 175 % vitesse d’attaque pendant 4 secondes. Si un ennemi est adjacent à elle, elle saute à la place le plus loin possible de tous les ennemis.

    Varus

    Repentant

    Éclaireur

    Varus tire une grêle de flèches autour de sa cible, infligeant un pour cent de ses dégâts d’attaque sous forme de dégâts physiques. Varus et ses alliés dans la zone sont bénis, ce qui leur permet d’infliger des dégâts magiques supplémentaires avec leurs attaques pendant 6 secondes.

    Pourcentage des dégâts d’attaque: 0/0/0
    Dégâts bonus: 25/50/100

    LES CHAMPIONS 3 PO

    Ashe

    Draconique Éclaireur

    Ashe tire une flèche sur l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et l’étourdissant. Si la flèche parcourt au moins 5 hexagones, la durée de l’étourdissement est doublée. Les ennemis à moins de 1 hex reçoivent 50% de ces effets.

    Dommages: 300/400/800
    Durée de l’étourdissement: 1,5 / 1,5 / 2,5

    Lee Sin

    Héraut de la nuit

    Escarmoucheur

    Lee Sin claque le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et ralentissant leur vitesse d’attaque de 50% pendant 4 secondes.

    Dégâts: 225/350/700

    Lulu

    Trublion

    Mystique

    Lulu lance un enchantement sur les unités les plus proches d’elle. Si cela enchante un allié, il gagne en vitesse d’attaque supplémentaire pendant 4 secondes. Si cela enchante un ennemi, il se transforme en un félin docile, l’étourdit et lui inflige 20% de dégâts supplémentaires.

    Nombre de cibles: 3/3/5
    Bonus de vitesse d’attaque: 30% / 60% / 100%
    Durée de l’étourdissement: 2 / 2,5 / 4

    Lux

    Repentant

    Mystique

    Lux launches her wand toward her farthest ally, which returns to her shortly after reaching them. Lux and each ally touched by the wand are shielded for 3 seconds. Additionally, Lux empowers her next basic attack to deal an additional magic damage.

    • Shield:150 / 225 / 400
    • Damage:200 / 350 / 800

    Miss Fortune

    Oublié

    Cannonier

    Miss Fortune fait pleuvoir quatre vagues de balles autour de sa cible, infligeant 250 / 400 / 750 dégâts magiques à tous les ennemis de la zone, et réduisant leur soin de 50 % pendant 6 secondes.

    Nidalee

    Héraut de l’aube

    Escarmoucheur

    Nidalee se transforme en couguar, sautant derrière sa cible. Sous forme de couguar, la portée d’attaque de Nidalee est réduite à 1 hexagone, elle gagne 45% de chances d’esquiver et chaque fois qu’elle esquive, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires.

    Dégâts bonus: 150/250/450

    Nocturne

    Revenant

    Assassin

    Toutes les trois attaques, Nocturne coupe tous les ennemis adjacents pour 125% de ses dégâts d’attaque et se soigne pour un pour cent des dégâts infligés. Si une seule cible est touchée, Nocturne augmente sa vitesse d’attaque pendant 3 secondes.

    Guérison: 70% / 80% / 90%
    Bonus de vitesse d’attaque: 20% / 30% / 60%

    Nunu

    Abomination

    Bagarreur

    Willump mord sa cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de santé qu’avant la morsure, elle inflige 50% de dégâts supplémentaires et devient de véritables dégâts.

    Dommages: 500/750/1500

    Rakan

    Sentinelle

    Régénérateur

    Panthéon renforce son bouclier, réduisant tous les dégâts reçus pendant 4 secondes et infligeant un pour cent de ses dégâts d’attaque dans la zone devant lui pendant la durée.

    Réduction des dégâts: 75% / 80% / 90%
    Pourcentage des dégâts d’attaque: 340% / 350% / 400%

    Riven

    Héraut de l’aube

    Légionnaire

    Riven renforce sa lame, étourdissant les ennemis proches pendant 1,5 seconde tout en infligeant des dégâts magiques. Pendant les 8 secondes suivantes, elle gagne des dégâts d’attaque supplémentaires.

    Dommages: 100/200/350
    Dégâts d’attaque bonus: 80% / 90% / 100%

    Yasuo

    Héraut de la nuit

    Legionnaire

    Yasuo frappe sa cible, lui infligeant des dégâts magiques. Il renforce ensuite sa lame, gagnant ainsi de vrais dégâts supplémentaires à l’impact pour le reste du combat.

    Dégâts: 300/400/600
    Dégâts bonus: 30/40/60

    Zyra

    Draconique

    Tisseur de sorts

    Zyra envoie une vague de vignes vers l’ennemi le plus éloigné. Les ennemis touchés par les vignes subissent des dégâts magiques et sont étourdis.

    Dégâts: 250/350/700
    Durée de l’étourdissement: 1,5 / 2/3

    LES CHAMPIONS 4 PO

    Aphelios

    Héraut de la nuit

    Éclaireur

    Aphelios lance un certain nombre d’attaques simultanément, une sur sa cible et le reste sur les ennemis les plus proches d’eux, infligeant un pour cent de ses dégâts d’attaque plus des dégâts physiques supplémentaires à chacun.

    Nombre d’attaques: 4/4/8
    Pourcentage des dégâts d’attaque: 175% / 200% / 300%
    Dégâts bonus: 200/300/600

    Draven

    Oublié

    Légionnaire

    Draven commence à faire tourner une hache, permettant à sa prochaine attaque d’infliger un pour cent de ses dégâts d’attaque plus des dégâts physiques supplémentaires. Il retournera à son emplacement après avoir frappé la cible et si Draven l’attrape, il rafraîchira le buff. Draven peut faire tourner jusqu’à deux axes à la fois.

    Pourcentage des dégâts d’attaque: 200% / 220% / 500%
    Dégâts bonus: 150/200/500

    Diana

    Héraut de la nuit

    Tueur de dragons

    Assassin

    Diana appelle le clair de lune, attirant tous les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.

    Dommages: 200/300/1500
    Durée de l’étourdissement: 1,5 / 2/4

    Fiddlestick

    Abomination Revenant Mystique Après une courte canalisation, Fiddlesticks se téléporte derrière sa cible et invoque une armée de corbeaux pendant 4 / 5 / 6 secondes, infligeant 200 / 225 / 600 dégâts magiques par seconde aux ennemis autour de lui. Les ennemis qui meurent dans la zone étendent la durée d’une seconde, et soignent Fiddlesticks à hauteur de 25 % de ses PV max.

    Galio

    Draconique Sentinelle Chevalier Galio charge la zone autour de lui pendant 2 secondes, forçant les ennemis à l’intérieur à l’attaquer et gagnant 60 / 70 / 90 % de réduction de dégâts. Lorsque la charge est terminée, Galio inflige 200 / 300 / 2000 dégâts aux ennemis jusqu’à 3 cases et se soigne à hauteur de 50 % des dégâts bloqués.

    Ivern

    Revenant

    Régénérateur

    Invocateur

    Ivern invoque son amie sentinelle Daisy pour se battre avec lui, lui donnant 100% de sa puissance. Daisy lance immédiatement Shockwave à son arrivée. Si Daisy est déjà invoquée, Ivern augmente sa puissance et lui ordonne de lancer à nouveau Shockwave.

    Augmentation de la puissance des capacités: 50% / 75% / 300%

    Jax

    Cuirassé

    Escarmoucheur

    Jax claque sa cible pour un pour cent de ses dégâts d’attaque et gagne 33% de vitesse d’attaque cumulative pour le reste du combat. Jax saute vers l’ennemi le plus proche si aucune cible n’est dans sa portée d’attaque.

    Pourcentage des dégâts d’attaque: 200% / 220% / 300%

    Karma

    Héraut de l’aube

    Invocateur

    Karma tire une explosion d’énergie vers l’emplacement d’un ennemi aléatoire qui explose à l’impact, infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana maximum de Karma (jusqu’à un minimum de 10). Le karma renforce tous les trois lancers, ce qui lui permet de lancer trois rafales d’énergie vers différentes cibles au lieu d’une.

    Lucian

    Sentinelle

    Cannonier

    Lucian tire 16 coups dans une direction pendant 4 secondes, chacun des coups infligeant 50 % de ses dégâts d’attaque et 40 / 75 / 200 dégâts magiques. Lucian lance des coups supplémentaires en fonction de sa vitesse d’attaque.

    Lucian se déplace durant le sort pour continuer de toucher des ennemis.

    Rell

    Repentant

    Cuirassé

    Cavalier

    Rell saute dans les airs, créant un lien entre elle et son allié le plus éloigné. Quand elle atterrit, l’attache est brisée, ce qui donne à tous les alliés proches et entre eux un bouclier pendant 4 secondes et étourdit tous les ennemis dans la même zone.

    Bouclier: 350/500/3000
    Durée de l’étourdissement: 2 / 2.5 / 8

    Velkoz

    Repentant

    Tisseur de sorts

    Vel’Koz canalise un rayon d’énergie vers l’ennemi le plus proche du centre du champ de bataille pendant 3 secondes, infligeant des dégâts magiques pendant toute la durée. Le faisceau s’élargit comme les canaux Vel’Koz, et il tournera s’il n’y a pas d’ennemis dans la zone.

    Dégâts totaux: 700/1000/4000

    LES CHAMPIONS 5 PO

    Akshan

    Sentinelle

    Rôdeur

    (Passif) Les attaques d’Akshan réduisent l’armure de la cible de 50 % pendant 5 secondes.

    (Actif) Akshan lance son grappin et tournoie vers l’ennemi le plus éloigné en étant inciblable, gagnant 60 / 80 / 400 % vitesse d’attaque pendant 4 secondes. Akshan continue d’attaquer l’ennemi le plus proche au double de sa vitesse d’attaque lorsqu’il tournoie.

    Garen

    Héraut de l’aube

    Dieu-Roi

    Garen appelle une épée qui frappe une grande zone autour de sa cible, infligeant un pour cent de la santé maximale de chaque cible en dégâts magiques et réduisant sa résistance magique de 60% pendant 6 secondes. Garen gagne un bouclier égal à 50% de sa santé maximale pendant quelques secondes.

    Pourcentage de santé: 20% / 25% / 200%

    Heimerdinger

    Draconique

    Régénérateur

    Caretaker

    Heimerdinger habilite son bébé dragon, provoquant une surcharge de sa prochaine attaque, lançant trois boules de feu sur le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques tout en brûlant les ennemis pendant 3% de leur santé maximale en tant que dégâts réels pendant 6 secondes, et réduisant les soins de 50% pour le durée. Si Heimerdinger n’a pas de tourelle, ce sort en créera une à la place.

    Dégâts: 250/400/7777

    Kayle

    Repentant

    Verdoyant

    Légionnaire

    Kayle monte tout au long du combat, gagnant des bonus supplémentaires. 1er: les attaques infligent un pour cent des dégâts d’attaque de Kayle sous forme de dégâts réels supplémentaires. 2ème: les attaques explosent autour de la cible, infligeant ses dégâts d’attaque et des dégâts réels supplémentaires aux ennemis adjacents. 3ème: toutes les 7 attaques accordent une immunité aux dégâts de Kayle pendant 1 seconde. 4ème: Les coups font pleuvoir des épées autour de la cible, infligeant des dégâts magiques.

    Fréquence du temps d’ascension: 5/4/1
    Pourcentage des dégâts d’attaque: 70% / 80% / 1000%
    Dommages: 250/400/1 000

    Gwen

    Inanimé

    Mystique

     

     

    Gwen se déplace autour de sa cible et fait 3 coupures rapides dans un cône en face d’elle, chaque coupure infligeant 100 / 150 / 1777 + 4 / 7 / 50 % des PV max de la cible en dégâts magiques. Elles volent également 1 / 1 / 11 armure et résistance magique à la cible. Tous les 2 casts, Gwen fait 6 coupures au lieu de 3.

    Teemo

    Trublion

    Invocateur

    Cruel

    Teemo disperse les âmes infernales autour d’un ennemi aléatoire. Lorsqu’un ennemi s’approche d’une âme infernale (ou après 3 secondes), elle explose en infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et en réduisant leur vitesse d’attaque de 50%.

    Nombre d’âmes infernales: 4/6/66
    Dégâts: 100/140/6666

    Viego

    Oublié

    Assassin

    Escarmoucheur

    Viego tente de corrompre l’âme de sa cible pendant 5 secondes, les étourdit et leur inflige des dégâts magiques chaque seconde, augmentés de 100% chaque seconde. Viego sera interrompu s’il est abasourdi. Si sa victime meurt, ils sont ressuscités en pleine santé pour se battre pour lui, mais perdent un pour cent de leur santé maximale par seconde. Les alliés de Viego préfèrent ne pas cibler la victime de Viego pendant qu’ils sont corrompus, et les ennemis corrompus bénéficient des Traits de votre équipe plutôt que des Traits de leur propriétaire d’origine.

    Dégâts: 150/250/1 000
    Santé perdue par seconde: 15% / 7% / 0%

    Volibear

    Revenant

    Bagarreur

    Volibear bondit vers sa cible puis claque le sol dans une large zone autour de lui, supprimant tous les boucliers, infligeant des dégâts magiques et renversant et étourdissant les ennemis.

    Dégâts: 150/250/5000
    Durée de l’étourdissement: 2,5 / 3/10