Le set 8 de Teamfight Tactics fait son entrée en ce début d’automne. Avec lui s’en va “Uncharted Realms” et fait donc place à “Teamfight Tactics : L’Attaque des Monstres“. Riot nous annonce que ce set apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi que de nouvelles optimisations.
DATE DE SORTIE PBE : MERCREDI 16 NOVEMBRE
DATE DE SORTIE LIVE : MERCREDI 7 DÉCEMBRE
TFT SET 8 : OPTIMISATION HÉROÏQUE, LA NOUVELLE MÉCANIQUE
Chaque champion aura 2 Optimisations Héroïques : une plus axée carry, qui le booste individuellement et une plus axée support qui aide son équipe.
Elle remplace n’importe laquelle des trois Augments habituelles et vous ne pouvez en avoir qu’une seule par partie.
Tous les joueurs ont accès à des champions de la même rareté dépendant du stage sur lequel vous êtes :
-
- En 2-1 vous ne pourrez avoir que des champions à 1 ou 2 PO
- En 3-2 vous pourrez avoir des champions à 1, 2, 3 et rarement 4 PO
- En 4-2 vous pourrez rarement avoir des champions à 5 PO
TFT SET 8 : LES CLASSES
A.D.M.I.N.
A.D.M.I.N. la configuration varie pour chaque joueur à chaque partie.
- (2) Configurez la cause et l’effet pour votre A.D.M.I.N. programme
- (4) Configurez un effet supplémentaire pour votre A.D.M.I.N. programme
- (6) Les sorties des niveaux ci-dessus sont augmentées de 160 %
Anima Squad
Lorsqu’un champion d’Anima Squad tue un autre champion, il s’arrête pour célébrer et votre équipe se fait connaître.
Les champions d’Anima Squad gagnent des dégâts d’attaque et une puissance de capacité, plus 4 points de vie maximum supplémentaires en fonction de leur renommée partagée.
- (3) 20 % de dégâts d’attaque et 20 puissances de capacité
- (5) 40 % de dégâts d’attaque et 40 puissances
- (7) 99% de dégâts d’attaque et 99 puissance de capacité
civilian
S’il y a un civilian en vie, tous les alliés sont inspirés pour se battre plus fort pour les protéger, gagnant du mana toutes les 2 secondes
- (1) mana +2
- (2) mana +5
- (3) mana +10
corrupted
Fiddlesticks commence le combat en sommeil. Lorsque des champions alliés meurent pendant cette période, Fiddlesticks absorbe leur âme, ce qui lui confère 15 points de puissance.
Après être tombé en dessous de 40% PV ou lorsque tous les alliés sont morts, Fiddlesticks prend vie.
Gadgeteen
À chaque tour, les Gadgeteens génèrent une arme modifiée aléatoire qui peut être équipée par n’importe quelle unité. Ces armes sont puissantes, mais pas durables, et s’effondrent après 2 tours d’utilisation.
Gadgeteens ne fabriquera pas de nouveaux objets pour remplacer les objets laissés sur le banc.
- (3) Créer 1 objet à chaque tour
- (5) Créer 2 objets à chaque tour
LaserCorps
Tous les agents du LaserCorps se voient attribuer un drone de combat. Lorsqu’il attaque ou est touché par une attaque, le drone a 50 % de chances d’infliger des dégâts magiques à la cible de l’agent (0,5 seconde de recharge).
Lorsqu’un agent LaserCorps meurt, son drone est réaffecté à l’agent LaserCorps vivant le plus proche.
- (3) Les lasers drones infligent 50 dégâts magiques.
- (6) Les lasers drones infligent 130 dégâts magiques.
- (9) Les lasers drones infligent 210 dégâts magiques. Chaque agent LaserCorps reçoit un autre drone.
Mecha:Prime
Utilisez le sélecteur PRIME pour désigner un PRIME.
Au début du combat, le PRIME se combine avec les deux autres unités Mecha les plus proches, prenant une partie de leur santé de base et de leurs dégâts d’attaque.
- (3) 75 % de santé, 75 % de dégâts d’attaque
- (5) 100 % Santé, 100 % Dégâts d’attaque
Ox Force
Les unités Ox Force gagnent en vitesse d’attaque qui augmente avec leur pourcentage de santé manquant.
Les unités Ox Force se battront jusqu’à leur dernier souffle pour défendre leur ville, devenant invulnérables pendant 1,5 seconde la première fois qu’elles mourraient au combat.
- (2) 5 % – 15 % de vitesse d’attaque.
- (4) 30 % – 60 % de vitesse d’attaque.
- (6) 60 % – 120 % de vitesse d’attaque.
- (1) 5 % – 10 % de vitesse d’attaque.
- (3) 30 % – 60 % de vitesse d’attaque.
- (5) 60 % – 120 % de vitesse d’attaque.
Star Guardians
Lorsque les Star Guardians gagnent du mana, ils en gagnent plus.
- (3) 35% de mana supplémentaire
- (5) 60% de mana supplémentaire
- (7) 100 % de mana supplémentaire
- (9) 150 % de mana supplémentaire
Supers
(3) Les supers prennent la pose au début du combat, conférant aux alliés 30 % de dégâts supplémentaires. Pour chaque unité trois étoiles de votre équipe, le pourcentage de dégâts bonus est augmenté de 5 %.
Menace
Les menaces sont plus puissantes que les autres unités. Vous pouvez aligner n’importe quel nombre de Menaces, mais elles ne gagnent pas de bonus si elles sont alignées avec d’autres Menaces.
Underground
Les Underground vérifient périodiquement le butin de leur braquage actuel. Vous pouvez choisir de couper et de courir et de prendre le butin actuel, ou de continuer le casse pour obtenir de meilleures récompenses. Après avoir terminé un casse, un nouveau commence. Il faut 9 progrès au total pour qu’un casse soit terminé.
- (3) L’Underground fait 1 progression après chaque round de combat de joueur. Après une défaite, ils font 3 progrès.
- (5) L’Underground fait 2 progrès après chaque round de combat de joueur. Après une défaite, ils font 5 progrès.
TFT SET 8 : LES ORIGINES
Ace
Ce trait n’est actif que lorsque vous avez exactement 1 ou 4 Ace uniques.
- (1) Exécuter les ennemis sous 15 % de santé
- (4) Exécutez les ennemis sous 30% de santé
aegis
Tous les alliés bénéficient d’un bonus de résistance magique. Les unités Aegis gagnent plus.
- (2) +25 Résistance Magique, +50 pour les Unités Aegis
- (3) +40 résistance magique, +80 pour les unités Aegis
- (4) +60 résistance magique, +120 pour les unités Aegis
- (5) +85 Résistance Magique, +170 pour les Unités Aegis
arsenal
Les unités d’Arsenal choisissent les armes qu’elles équipent lorsqu’elles sont placées sur le plateau, modifiant les effets de leur sort.
bagarreurs
Les bagarreurs gagnent un maximum de points de vie supplémentaires.
- (2) +20 % de santé maximale
- (4) +30 % de santé maximale
- (6) +50 % de santé maximale
- (8) +89 % de santé maximale
defender
Inné : peu de temps après le début du combat, les défenseurs provoquent les ennemis proches.
Tous les alliés gagnent une armure supplémentaire. Les défenseurs gagnent plus.
- (2) +30 Armure, +60 pour les Défenseurs
- (4) +60 Armure, +120 pour les Défenseurs
- (6) +100 Armure, +200 pour les Défenseurs
duellistes
Les attaques de base des duellistes leur confèrent un bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à 10 cumuls.
- (2) +6% AS par stack
- (4) +12% AS par stack
- (6) +20% AS par stack
- (8) +35% AS par stack
Forecaster
Janna accorde un buff différent à tous les alliés adjacents en fonction de la météo actuelle, qui change à chaque partie.
Hacker
Les Hacker gagnent omnivamp.
Les Hacker invoquent un H4ckerr!m qui emmène l’unité dans l’hex Rider dans la ligne de fond ennemie. Le Rider est impossible à cibler pendant les X premières secondes de combat.
(2) 20 % Omnivamp
Heart
Lorsque les unités Heart lancent leur sort, tous les alliés gagnent une puissance de capacité cumulable pour le reste du combat.
- (2) +5 puissance de capacité
- (4) +10 puissance de capacité
- (6) +15 puissance de capacité
Mascotte
Lorsque les mascottes meurent, elles se retirent sur la touche pour encourager leur équipe. Les alliés régénèrent un pourcentage de leur santé maximale toutes les 3 secondes, augmenté de 1 % pour chaque mascotte en liesse. Les mascottes régénèrent le double de ce montant.
- (2) Retrouver 1,5 % de santé
- (4) Retrouver 2,5 % de santé
- (6) Retrouver 4,5 % de santé
- (8) Retrouver 7 % de santé
Prankster
- (2) Lorsqu’ils tomberaient pour la première fois en dessous de 50% de santé, les farceurs engendrent un mannequin cible, se déplacent vers un endroit sûr et restaurent 500 points de vie.
- (3) L’ennemi qui tue un mannequin ciblé est étourdi pendant 1,5 secondes
Recon
Inné : les unités de reconnaissance gagnent en portée d’attaque.
Avant de lancer, s’il y a un ennemi à proximité, les unités de reconnaissance se précipiteront vers la sécurité. Ils gagnent également un bonus de chance de coup critique.
- (2) +10 % de chances de coup critique
- (3) +35 % de chances de coup critique
- (4) +60 % de chances de coup critique. Les sorts de reconnaissance peuvent critiquer.
Renegade
Les unités Renegade infligent des dégâts supplémentaires. Le dernier Renegade debout traite plus.
- (3) 30 %, 10 % de dégâts bonus
- (6) 60 %, 20 % de dégâts bonus
Spellslingers
Toutes les 6 secondes, les Spellslingers remplacent leur prochaine attaque par un orbe de magie lancé sur une cible aléatoire, infligeant 75 % de leur puissance de capacité sous forme de dégâts magiques.
Les lanceurs de sorts ont une puissance de capacité accrue.
- (2) +30 PA
- (4) +60 PA
- (6) +100 PA
Sureshots
Toutes les 5 secondes, les Sureshots gagnent des dégâts d’attaque supplémentaires pour le reste du combat
- (2) +25 % de dégâts d’attaque
- (4) +50 % de dégâts d’attaque
TFT SET 7.5 : LES CHAMPIONS
LES CHAMPIONS 1 PO
ashe
Ashe augmente sa concentration pendant les 4 prochaines secondes, gagnant des dégâts d’attaque (40/44/50 % de dégâts d’attaque).
Augments
Carry : Mise au point laser – Gagnez un Ashe. Elle gagne 30 % de vitesse d’attaque, doublée tant que sa capacité est active.
Support : Focus sur le corps – Gagnez un Ashe. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 15 % de vitesse d’attaque, doublée tant que sa capacité est active.
blitzcrank
Blitzcrank crée un champ protecteur autour de lui, réduisant tous les dégâts qu’il subit de 40 / 50 / 60 % pendant 4 secondes.
Augments
Carry : Défenses dynamiques – Gagnez une Gargoyle Stoneplate et un Blitzcrank. Lorsqu’il lance son talent, sa durée augmente de 1 seconde par ennemi qui le cible.
Support : Prise de fusée – Gagnez un Blitzcrank. Début du combat : il attire l’ennemi le plus éloigné et l’étourdit pendant 1,5 seconde.
galio
Galio prend du recul et se jette vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant 160 / 240 / 360 dégâts magiques. Il donne ensuite un bouclier de 200 / 250 / 325 PV à lui et à l’allié le plus proche pendant 4 secondes.
Augments
Carry : Coup de poing de la justice – Gagnez un Galio. Sa capacité inflige 50 % de dégâts supplémentaires et renverse sa cible pendant 1,5 seconde.
Support : La sécurité d’abord – Gagnez un Galio. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 20 points d’armure et de résistance magique, doublés pendant 4 secondes après avoir été protégés.
gangplank
Gangplank purge les contrôles qui l’affectent et lance une balle enflammée sur sa cible, infligeant 240 / 360 / 540 dégâts et réduisant ses soins de 30 % pendant 8 secondes.
Augments
Carry : Ricochet enflammé – Gagnez un Gangplank. Sa capacité rebondit sur une deuxième cible infligeant 80 % de dégâts.
Support : Soyez payé – Gagnez un Gangplank. Lorsque vous l’alignez, votre équipe a 25% de chances de gagner 2 pièces d’or en tuant.
kayle
Les 3 prochaines attaques de Kayle châtient sa cible, infligeant 150 % de ses dégâts d’attaque et 20 / 30 / 45 dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Augments
Carry Ascension divine “Gagnez une Kayle. Elle gagne des bonus par niveau d’étoile.
Support Portée vertueuse Gain a Kayle. Combat Start: She and her 2 nearest allies gain +2 Attack Range and 15% Attack Speed.
lulu
Lulu lance un projectile magique vers sa cible, infligeant 240 / 360 / 540 dégâts magiques au premier ennemi, et la moitié aux autres ennemis touchés.
Augments
Carry Poussée de croissance Gagnez un Wukong. Lorsque vous l’alignez, votre équipe restaure 50 % de son mana après son premier lancement à chaque combat.
Support Favoriser la croissance Gagnez une Lulu. Lorsqu’elle lance sa capacité, elle gagne 100 points de vie supplémentaires et 20 points de puissance (cela peut se cumuler).
lux
Lux lance une singularité luminescente vers un ennemi aléatoire qui explose à l’arrivée, infligeant 200 / 300 / 450 dégâts magiques aux ennemis à proximité et réduisant les dégâts d’attaque de l’ennemi au centre de 40 % pendant 4 secondes.
Augments
Carry Illumination de la singularité Gagnez un Lux. Toutes les 2 incantations, sa capacité inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Support Barrière transparente Gagnez un Lux. Début du combat : elle accorde à ses 2 alliés les plus proches un bouclier de santé de 400 et une puissance de 20.
nasus
Nasus frappe son bâton sur sa cible, infligeant 200 % de son AD + 60 / 90 / 135 dégâts physiques et réduisant la vitesse d’attaque de la cible de 40 % pendant 3 secondes.
Augments
Carry Piles sur piles Gagnez un Nasus. Il gagne 20 % de dégâts d’attaque, augmentés de 3 % de manière permanente à chaque fois qu’il lance sa capacité.
Support Mangeur d’âme Gagnez un Nasus. Lorsque vous l’alignez, lui et ses alliés soignent 150 points de vie lors des éliminations.
poppy
Poppy lance son bouclier vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant 175 / 250 / 375 % de son armure en dégâts magiques. Le bouclier rebondit ensuite, revenant vers Poppy pour lui donner un bouclier de 250 / 300 / 375 PV.
Augments
Carry Plus grand, meilleur bouclier Gagnez une Poppy. Elle gagne 150 points d’armure.
Support Présence inébranlable Gagnez une Poppy. Début du combat : votre coquelicot le plus puissant accorde à tous ses alliés un bouclier de 275 points de vie.
renekton
Renekton gagne en puissance pendant 8 secondes, gagnant 250 / 325 / 400 PV max. Ses attaques infligent 6 % de ses PV max en dégâts magiques bonus.
Augments
Carry Règne de la colère Gagnez un Renekton. Il gagne 30 % de vitesse d’attaque et 2 % supplémentaires par tranche de 100 points de vie manquants.
Support Abattez les doux Gagnez un Renekton. Lorsque vous l’alignez, votre équipe inflige 10 % de dégâts supplémentaires, triplés contre les ennemis en dessous de 50 % de santé.
sylas
Sylas frappe ses chaînes autour de lui, se soignant de 160 / 180 / 210 PV et infligeant 150 / 225 / 350 dégâts magiques aux ennemis à proximité.
Augments
Carry Tueur de roi Gagnez un Sylas. Sa capacité inflige 50 % de dégâts supplémentaires et restaure 15 % de sa santé manquante.
Support Chaînes de pétricite Gagnez un Sylas. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 15 points de mana de départ et sa capacité augmente le mana maximum des ennemis de 35 %.
talon
Talon saute vers l’ennemi le plus loin du centre du plateau et le poignarde, infligeant 220 / 330 / 500 dégâts magiques. S’il tue la cible, il se soigne de 150 / 200 / 250 PV.
Augments
Carry Seigneur des bords Gagnez un Talon. Il gagne 40 Puissance de Pouvoir. Après avoir tué un ennemi, il restaure 40 points de mana.
Support Rage OX-ienne Gagnez un Talon. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 10% de dégâts d’attaque et 15 de puissance, triplés lorsqu’ils sont en dessous de 50% de santé.
wukong
Wukong fait tournoyer son bâton autour de lui, infligeant 160 / 240 / 360 dégâts magiques aux ennemis à proximité et gagnant 50 / 75 / 100 armure et résistance magique pour chaque ennemi touché pendant 3 secondes.
Augments
Carry Cyclone Gagnez un Wukong. Il gagne 40 Puissance de Capacité et augmente la portée de sa Capacité de 1 hexagone.
Support Redynamiser Gagnez un Wukong. Lorsque vous l’alignez, votre équipe restaure 50 % de son mana après son premier lancement à chaque combat.
LES CHAMPIONS 2 PO
annie
Annie lance un cône de feu, infligeant 150 / 225 / 350 dégâts magiques aux ennemis devant elle et gagnant un bouclier de 375 / 450 / 550 PV pendant 4 secondes.
Augments
Carry Bouclier réflecteur Gagnez une Annie. Tant que le bouclier de sa capacité est actif, les ennemis qui l’attaquent subissent 150 dégâts magiques (une fois toutes les 0,5 seconde).
Support Esprit brûlant Gagnez une Annie. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 20 puissances de capacité, triplées tant qu’elles sont en dessous de 50% de santé.
camille
Camille balaye devant elle avec sa jambe, infligeant 202 / 222 / 252 % de son AD + 60 / 75 / 100 dégâts physiques et désarmant les ennemis touchés pendant 1,5 secondes.
Augments
Carry Défenses adaptatives Gagnez une Lulu. Lorsque vous l’alignez, elle et ses alliés gagnent 35 points de puissance lorsqu’ils sont équipés d’un objet.
Support Rétribution Hextech Gagnez une Camille. Elle gagne 20% de dégâts d’attaque. Lorsqu’elle lance sa capacité, elle gagne un bouclier égal à 500 % de ses dégâts d’attaque pendant 3 secondes.
draven
Draven propulse deux haches massives vers sa cible qui infligent 150 % de son AD + 65 / 100 / 175 dégâts physiques à tous les ennemis sur leur chemin, réduits de 25 % pour chaque ennemi traversé. Les haches se retournent en bout de course et infligent les mêmes dégâts aux ennemis sur le retour.
Augments
Carry Ligue de Draven Gagnez un Draven. Il gagne 25% de dégâts d’attaque. Lorsqu’il tue un ennemi, il a 40% de chances de gagner 1 or.
Support Lames impitoyables Gagnez un Draven. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 25 % de chances de coup critique.
ezreal
Ezreal lance une orbe de sabotage vers sa cible, réduisant sa vitesse d’attaque de 30 / 40 / 50 % pendant 4 secondes. Après coup, il lance un coup qui inflige 200 / 300 / 475 dégâts magiques à la cible et les ennemis à proximité.
Augments
Carry Force des sorts montante Gagnez un Sivir. Lorsque vous l’alignez, votre équipe soigne 15 % de sa santé manquante toutes les 5 secondes.
Support Butin de Raider Gagnez un Ezreal. Lorsqu’il lance sa capacité, il gagne 15 % de dégâts d’attaque et 15 puissance de capacité pour le reste du combat (cela peut se cumuler).
fiora
Fiora se jette vers son ennemi, infligeant 225 / 225 / 250 % de son AD en dégâts physiques à tous les ennemis touchés et activant son Âme de Duelliste pendant 8 secondes. Quand elle est dans cette forme, elle réduit les dégâts subis de 20 % et ses attaques lui rendent 30 / 40 / 55 PV.
Augments
Carry Escrime de première ligne Gagnez une Fiora. Tant que sa capacité est active, elle gagne 60 points d’armure et de résistance magique.
Support Vitalité du Buffle Gagnez une Fiora. Lorsque vous l’alignez, votre équipe soigne 2% de sa santé maximale lorsqu’elle attaque.
jinx
Jinx lance un missile vers sa cible qui explose à l’impact, infligeant 225 / 350 / 525 dégâts magiques à tous les ennemis à proximité et les étourdissant pendant 1,5 secondes.
Augments
Carry Être excité! Gagnez un Jinx. Lorsqu’elle réussit un takedown, elle gagne 100% de vitesse d’attaque et de vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
Support Tout le monde fait BOUM ! Gagnez un Jinx. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 10% de vitesse d’attaque, triplée après la mort du premier ennemi à chaque combat.
lee sin
S’il y a un allié à proximité, Lee Sin se jette vers lui, donnant à lui et son allié un bouclier de 180 / 220 / 270 PV pendant 4 secondes. S’il n’y a pas d’allié à proximité, Lee Sin gagne le double du montant de bouclier. Après coup, il retourne où il était et inflige 250 / 250 / 275 % de son AD en dégâts physiques à sa cible.
Augments
Carry Rafale Gagnez une Camille. Lorsque vous l’alignez, votre équipe inflige 15 % de dégâts supplémentaires, augmentant de 5 % supplémentaires à chaque fois qu’un allié meurt.
Support Revigorer Gagnez un Lee Sin. Il gagne 30 % de vitesse d’attaque, triplée pendant 3 secondes après avoir lancé sa capacité.
malphite
Malphite frappe le sol, infligeant 140 / 210 / 320 dégâts magiques aux ennemis à proximité et lui donnant 80 / 100 / 125 armure pendant 4 secondes.
Augments
Carry Solide comme le roc Gagnez un Malphite. Il gagne une Puissance de Capacité égale à 50 % de son Armure et la durée de l’Armure de sa Capacité est augmentée de 4 secondes.
Support Esprit gardien Gagnez un Malphite. Lorsque vous l’alignez, votre équipe restaure 15% de sa santé manquante lors de l’incantation.
rell
Rell forme un lien entre elle et l’allié qui a le moins de pourcentage de PV, infligeant 150 / 225 / 375 dégâts magiques à tous les ennemis entre elle et son allié lié. Elle donne aussi à elle et à son allié un bonus de 40 / 50 / 60 % de son armure et de sa résistance magique pendant 4 secondes.
Augments
Carry Rester en ligne Gagnez un Rell. Elle gagne 50 points de puissance et 20 % de réduction des dégâts.
Support Ferromancie canalisée Gagnez un Rell. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 20 points d’armure et de résistance magique. Chaque allié gagne 5 supplémentaires lorsqu’il lance (cela peut se cumuler).
sivir
Sivir lance une pizza sur sa cible, infligeant 350 / 350 / 380 % de son AD en dégâts physiques. Elle se sépare ensuite en parts et son livrées aux trois alliés les plus proches, les soignant de 80 / 100 / 125 PV.
Augments
Carry Conseils de livraison Gagnez un Lee Sin. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 15 % de vitesse d’attaque, doublée pendant 4 secondes après avoir été protégée.
Support Pizza sans fin Gagnez un Sivir. Toutes les 2 capacités lancées, elle gagne 1 pièce d’or avec 20 % de chances de gagner 3 pièces d’or supplémentaires.
vi
Vi frappe le sol devant elle et laisse s’échapper l’énergie qu’elle a stocké, se donnant un bouclier de 325 / 400 / 500 PV pendant 4 secondes, et réduisant l’armure des ennemis à proximité de 40 / 50 / 70 % pendant 4 secondes en leur infligeant 250 % de son AD en dégâts physiques
Augments
Carry Force impitoyable Gagnez un Vi. Lorsqu’elle subit des dégâts, elle gagne 2 % de dégâts d’attaque, 2 armures et 2 résistances magiques, cumulables jusqu’à 25 fois.
Support Cours de boxe Gagnez un Vi. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 250 points de vie supplémentaires.
yasuo
Yasuo lance un tourbillon vers sa cible infligeant 225 / 325 / 500 dégâts magiques et propulsant en l’air tous les ennemis touchés pendant 1,25 / 1,5 / 1,75 secondes. Si son placement n’est pas le meilleur, il peut se déplacer jusqu’à 1 case pour trouver un maximum d’unités en ligne.
Augments
Carry Siphonner les vents Gagnez un Yasuo. Il gagne 40% Omnivamp.
Support L’esprit de l’exil Gagnez un Yasuo. Lorsque vous l’alignez, les alliés qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent 25 % de vitesse d’attaque.
yuumi
Yuumi lance un projectile incurvé vers l’ennemi le plus loin à sa portée d’attaque, infligeant 250 / 375 / 575 dégâts magiques au premier ennemi touché.
Augments
Carry Précision prédatrice Gagnez un Ezreal. Début du combat : votre Ezreal le plus puissant accorde à son allié le plus proche un artefact temporaire pour le reste du combat et gagne 1 or.
Support Zoomies ! Gagnez un Yuumi. Elle gagne 25 % de chances de coup critique et sa capacité peut infliger des coups critiques.
LES CHAMPIONS 3 PO
alistar
Alistar frappe le sol sous sa cible, infligeant 200 / 300 / 525 dégâts magiques et la propulsant en l’air pendant 1,5 secondes. Ensuite, il rugit, soignant lui et l’allié qui a le moins de PV à hauteur de 15 % de ses PV max.
Augments
Support Fracasser! Gagnez un Alistar. Il restaure 5 mana par seconde et sa capacité touche tous les ennemis dans un rayon de 1 hex.
Carry Monstre Gagnez un Alistar. Il gagne 450 points de vie supplémentaires et sa capacité inflige des dégâts supplémentaires égaux à 12 % de sa santé maximale.
Cho'gath
Passif : Cho’Gath a 75 / 100 / 150 résistance magique bonus.
Cho’Gath crache un rayon cosmique en arc devant lui, infligeant 135 / 180 / 225 % de sa RM + 80 / 120 / 180 dégâts magiques et augmentant le cout en mana du prochain sort des unités touchées de 35 / 35 / 50 %.
Augments
Support Barrière cosmique Gagnez un Cho’Gath. Lorsque vous alignez Cho’Gath, votre équipe gagne 50 résistances magiques, doublées pour Cho’Gath.
Carry Vide d’énergie Gagnez un Cho’Gath. Chaque fois que sa capacité touche un ennemi, il lui vole 20 % de sa résistance magique.
jax
Toutes les trois attaques, Jax se jette vers sa cible et inflige 120 / 180 / 300 dégâts magiques bonus. Ces dégâts bonus sont augmentés de 50 / 70 / 130 toutes les trois attaques, jusqu’à 10 fois.
Augments
Carry Assaut implacable Gagnez un Jax. Après chaque 3e attaque, il gagne 20% de vitesse d’attaque pour le reste du combat (cela peut se cumuler).
Support Évasion Gagnez un Jax. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 100 % de chance d’esquive pendant 2,5 secondes la première fois qu’elle tombe en dessous de 50 % de santé à chaque combat.
kai'sa
Passif : Les attaques de Kai’Sa appliquent du Plasma. Sa prochaine attaque contre une cible qui a 2 stacks de Plasma inflige 150 / 225 / 350 dégâts magiques bonus.
Kai’Sa gagne 40 / 50 / 60 % vitesse d’attaque pendant 6 secondes. Ces bonus peuvent s’additionner.
Augments
Support maudit Gagnez un Kai’Sa. Elle accorde 100% du bonus de vitesse d’attaque de sa capacité à son allié le plus proche.
Carry Prise de vue multiple Gagnez un Kai’Sa. Toutes les 2 attaques, elle lance une attaque bonus sur un ennemi proche.
leblanc
LeBlanc lance 5 / 6 / 8 sceaux vers sa cible, chacun infligeant 80 / 100 / 130 dégâts magiques. Si la cible meurt, elle continue de lancer des sceaux vers l’ennemi le plus proche et en lance un de plus.
Augments
Carry Aide à la visée Gagnez un LeBlanc. Pour chaque 2 sceaux tirés par sa capacité, elle tire un sceau supplémentaire sur l’ennemi le plus bas en santé.
Support Image miroir Gagnez un LeBlanc. Début du combat : votre LeBlanc le plus puissant crée un clone sans objet à 60 % de santé de son allié le plus proche.
nilah
Nilah projette sa lame-fouet, infligeant 100 / 150 / 250 dégâts magiques aux ennemis en soignant elle et ses alliés de 200 / 250 / 325 PV sur 1 seconde. Elle termine avec une explosion qui inflige 100 / 150 / 250 dégâts magiques.
Augments
Carry Doué Gagnez un Nilah. Elle gagne 50 Puissance de Pouvoir. Début du combat : Votre Nilah la plus puissante accorde à son allié le plus proche une copie temporaire de l’un de ses objets normaux.
Support Voile jubilatoire Gagnez un Nilah. Début du combat : Elle et ses 2 alliés les plus proches sont immunisés contre le contrôle des foules pendant 20 secondes.
rammus
Passif : Rammus a 50 / 75 / 125 armure bonus.
Rammus se charge et saute vers le plus large groupe d’ennemis à proximité, infligeant 120 / 160 / 200 % de son armure + 40 / 60 / 100 dégâts magiques et les propulsant en l’air pendant 1,25 secondes. Il réduit également leur AD de 40 % pendant 4 secondes.
Augments
Support Dillo blindé Gagnez un Rammus. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 40 points d’armure, doublés pour lui-même.
Carry Coquille à pointes Gagnez un Rammus. Lorsqu’il est touché par une attaque, il inflige des dégâts magiques égaux à 100 % de son armure à tous les ennemis proches (une fois toutes les 2,5 secondes).
riven
Riven gagne un bouclier de 400 / 500 / 650 PV pendant 4 secondes et améliore ses 3 prochaines attaques qui infligent 80 / 120 / 210 dégâts magiques bonus. Si sa cible a moins de PV qu’elle, ces dégâts bonus sont doublés.
Augments
Carry Réverbération Gagnez un Riven. Elle gagne 40 Puissance de Capacité et sa Capacité est également lancée sur son allié le plus bas en Santé.
Support Retour triomphal Gagnez un Riven. Début du combat : elle octroie à elle-même et à ses alliés adjacents un bouclier pendant 10 secondes égal à 35 % de leur santé maximale.
senna
Senna lance un rayon laser dans la direction d’un ennemi à proximité, infligeant 150 / 160 / 180 % de son AD + 55 / 75 / 140 dégâts physiques à tous les ennemis en ligne.
Augments
Carry Absolution Gagnez une Senna. Elle gagne 30 % de vitesse d’attaque et 10 % supplémentaires toutes les 5 secondes.
Support Formation de corps Gagnez une Senna. Début du combat : elle s’octroie à elle-même et à ses alliés adjacents 30 % de dégâts d’attaque.
sona
Sona tourne entre trois phases, lançant trois rayons qui :
1 : infligent 140 / 210 / 360 dégâts aux ennemis les plus proches
2 : soignent l’allié qui a le moins de PV à hauteur de 180 / 220 / 300 PV
3 : infligent 100 / 150 / 225 dégâts magiques aux ennemis les plus proches et les étourdissent pendant 1,5 secondes
Augments
Carry Réseau électrique Gagnez un Sona. Elle gagne 20 Puissance de Capacité et sa Capacité tire 1 rayon supplémentaire.
Support Sous-courant Gagnez un Sona. Début du combat : Votre Sona la plus puissante accorde 50 points de mana à ses 2 alliés les plus proches.
vayne
Vayne lance un carreau lourd vers sa cible, infligeant 120 / 120 / 130 % de son AD + 20 / 30 / 45 dégâts bruts.
Augments
Carry Coup de propagation Gagnez un Vayne. Sa capacité tire également sur 2 autres ennemis proches infligeant 50% de dégâts.
Support Dans la nuit Gagnez un Edge of Night et un Vayne. Lorsque vous l’alignez, les alliés équipés de Edge of Night gagnent 40% de vitesse d’attaque.
vel'koz
Vel’Koz gèle le champion ennemi qui a infligé le plus de dégâts sur ce round pendant 1,5 / 2 / 2,5 secondes, lui infligeant 280 / 400 / 620 dégâts.
Augments
Carry Brûlure de givre Gagnez un Vel’Koz. Sa capacité inflige 200 % supplémentaires de ses dégâts au cours des 30 prochaines secondes (cela peut se cumuler).
Support Toundra gelée Gagnez un Vel’Koz. Début du combat : Il ralentit la vitesse d’attaque de tous les ennemis de 30 % pendant 6 secondes.
zoe
Zoé lance une bulle vers l’ennemi le plus proche qui n’est pas déjà infecté, infectant tous les ennemis touchés avec un virus infligeant 500 / 750 / 1337 dégâts magiques sur 10 secondes. Les ennemis infectés subissent 10 / 10 / 20 % dégâts supplémentaires.
Augments
Carry Double Bulle Gagnez une Zoé. Sa capacité lance une deuxième bulle sur une cible différente, infligeant 100 % de dégâts.
Support Heure de dormir Gagnez une Zoé. Début du combat : elle endort les 3 ennemis dont la santé est la plus faible en les étourdissant pendant 4 secondes.
LES CHAMPIONS 4 PO
aurelion sol
Aurelion Sol invoque 3 / 3 / 6 météores qui explosent à l’impact sur des ennemis aléatoires. Chaque météore inflige 210 / 320 / 450 dégâts magiques et applique une brûlure pendant 10 secondes, infligeant 10 % des PV max de la cible en dégâts purs et réduisant ses soins de 25 %.
Augments
Carry Événement d’extinction Gagnez un Aurelion Sol. Il gagne 40 puissances de capacité et les météores de sa capacité sont plus grands.
Support Impact de vitesse Gagnez un Aurelion Sol. Sa capacité étourdit les ennemis touchés pendant 2 secondes.
bel'veth
Bel’Veth se rue autour de sa cible et inflige une rafale de plusieurs attaques (250 % de son AS), chacune infligeant 50 / 50 / 100 % de son AD + 25 / 40 / 160.
Chaque fois qu’elle lance le sort, Bel’Veth gagne 25 % vitesse d’attaque bonus pour le reste du combat.
Augments
Carry De retour pour le sang Gagnez un Bel’Veth. Elle gagne 20 % d’omnivamp, triplé alors qu’elle a moins de 50 % de santé.
Support Mère du Vide Gagnez un Bel’Veth. Début du combat : Votre Bel’Veth la plus puissante crée 2 rejetons du Vide avec 75 % de leur santé normale devant elle.
ekko
Ekko plonge vers l’avant, gagnant un bouclier de 500 / 650 / 2000 PV pendant 5 secondes et provoquant les ennemis à proximité. Quand le bouclier se brise, il émet un champ temporel, infligeant 120 / 180 / 1500 dégâts magiques aux ennemis à proximité et ralentissant leur vitesse d’attaque de 50 % pendant 2 secondes.
Augments
Carry Brûlure de givre Gagnez un Vel’Koz. Sa capacité inflige 200 % supplémentaires de ses dégâts au cours des 30 prochaines secondes (cela peut se cumuler).
Support Toundra gelée Gagnez un Vel’Koz. Début du combat : Il ralentit la vitesse d’attaque de tous les ennemis de 30 % pendant 6 secondes.
miss fortune
Miss Fortune canalise pendant 2 secondes, lançant 8 vagues de balles en cône dans la direction de sa cible. Chaque vague inflige 45 / 70 / 200 dégâts magiques au premier ennemi touché. Les ennemis touchés par plusieurs balles subissent 25 / 35 / 80 dégâts par balle à la place.
Augments
Carry Lapin Mercenaire Gagnez une Miss Fortune. Sa capacité couvre un cône plus large et elle gagne un bouclier de 300 points de vie lors de la canalisation.
Support Fais qu’il pleuve Gagnez une Miss Fortune. Après chaque combat de 3 joueurs, elle accorde 15 pièces d’or.
samira
Samira propulse sa cible en l’air et jongle avec pendant 1,5 secondes, lui infligeant 500 / 525 / 1000 % de son AD + 100 / 130 / 666 dégâts physiques. Les balles rebondissent vers les ennemis à proximité, leur infligeant 50 % des dégâts initiaux.
Augments
Carry Style et style Gagnez une Samira. Elle gagne 30% de dégâts d’attaque. Lorsqu’elle réussit un takedown, elle restaure 35% de son maximum de mana.
Support Casse-cou Gagnez une Samira. Pour chaque tranche de 10 Tactician Health manquante, elle accorde à votre équipe 5 % de vitesse d’attaque.
sejuani
Sejuani lance une grenade cryogénique vers l’ennemi le plus proche qui explose après 2 secondes. les ennemis dans un rayon de 3 cases subissent 125 / 200 / 1200 dégâts magiques et sont étourdis pendant 1,5 / 2 / 8 secondes.
Augments
Carry Prison glaciaire Gagnez un Sejuani. Elle gagne 25 points d’armure et de résistance magique et sa capacité touche tout le plateau.
Support Briser Gagnez un Sejuani. Sa capacité étourdit pendant 0,5 seconde de plus et les ennemis subissent 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont étourdis.
sett
Sett commence à charger, devenant immunisé aux contrôles et gagnant un bouclier de 400 / 550 / 1500 PV pendant 2,5 secondes. Une fois le bouclier brisé, ou à la fin de la durée, il balance l’explosion dans un cône vers le maximum d’ennemis à portée, infligeant 120 / 125 / 200 % de son AD à tous les ennemis touchés. Les dégâts peuvent monter à 240 / 250 / 400 % de son AD, selon la durée de la charge.
Augments
Carry Protocole de perforation Gagnez un Sett. Il gagne 20 points d’armure et de résistance magique. Sa capacité repousse le premier ennemi touché, le détruisant s’il est éliminé du champ de bataille.
Support Boucliers régénératifs Gagnez un Médaillon de l’Iron Solari et un Sett. Peu de temps après la rupture des boucliers de son équipe, il les recharge à 40 % pendant 3 secondes.
soraka
Soraka lance une étoile vers sa cible. Chaque étoile inflige 280 / 420 / 650 dégâts magiques et soigne Soraka de 10 % de ses PV max. Tous les 3 casts, elle lance 3 / 3 / 6 étoiles vers les ennemis les plus proches à la place.
Augments
Support Infuser Gagnez un Soraka. Toutes les 5 secondes, Soraka accorde à votre équipe 20 points de mana.
Carry Amélioration : Berserk Gagnez un Soraka. Après 15 secondes de combat, tous ses lancers de capacité sont renforcés.
Taliyah
Taliyah invoque un torrent de rochers en ligne vers des ennemis, infligeant 65 / 100 / 250 dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Après un bref délai, le mur explose et inflige 220 / 330 / 800 dégâts magiques aux ennemis à proximité.
Augments
Carry Tisseur de pierre Gagnez un Taliyah. Elle gagne 30 puissances de capacité et sa capacité inflige 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis au-dessus de 1800 points de vie maximum.
Support Soyez la pierre Gagnez un Taliyah. Début du combat : elle protège les 3 alliés les plus en santé pour 50 % de leur santé maximale.
viego
Viego devient instoppable, se jetant vers le groupe avec le plus d’ennemis à proximité et frappant son épée sur l’ennemi ayant le moins de PV, infligeant 300 / 450 / 900 dégâts magiques à la cible principale et la moitié aux autres ennemis à proximité. Si Viego tue un ennemi, il relance son sort en infligeant des dégâts réduits de 25 / 20 / 1 %.
Augments
Carry Coup de cœur Gagnez un Viego. Il gagne 10 Puissance de Capacité et sa Capacité inflige jusqu’à 50% de dégâts supplémentaires en fonction de la Santé manquante de l’ennemi.
Support Partenaires dans le crime Gagnez un Viego. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 20% Omnivamp, triplé lorsqu’il reste 2 alliés ou moins.
zac
Passif : Quand il meurt, Zac se sépare en 2 / 2 / 4 petits Blobs de Zac qui ont 40 / 40 / 50 % de ses PV max et provoquent les ennemis à proximité.
Zac rebondit en frappant le sol, infligeant 100 / 150 / 1000 + 12 % de ses PV max dégâts magiquesaux ennemis à proximité, et se soignant à hauteur de 20 % de ses PV manquants.
Augments
Carry Supersize Gagnez un Zac. Il gagne 1000 points de vie supplémentaires et est immunisé contre le contrôle des foules.
Support Fronde élastique Gagnez un Zac. Début du combat : Il projette ses 2 alliés les plus proches vers la ligne de fond ennemie, projetant les ennemis à l’impact pendant 3 secondes.
zed
Zed se téléporte derrière sa cible et la marque, lui enlevant 15 / 20 / 50 armure pendant 6 secondes. Il passe ensuite en mode Tueur amélioré pendant 6 / 6 / 15 secondes. Dans ce mode, les attaques de Zed infligent 30 / 45 / 120 dégâts physiques bonus et toutes les trois attaques, son attaque touche tous les ennemis autour de sa cible.
Augments
Carry Jutsu de l’Ombre Gagnez un Zed. Il gagne 10% de dégâts d’attaque. Lorsqu’il tue un ennemi, il gagne 10% de ses dégâts d’attaque pour le reste du combat.
Support Le mépris des faibles Gagnez un Zed. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 12 % de vitesse d’attaque. Après avoir réussi à abattre leur cible, ils se précipitent vers une nouvelle cible et triplent ce bonus pendant 2,5 secondes.
LES CHAMPIONS 5 PO
aphelios
Arsenal : Aphelios choisit parmi 3 armes lorsque vous le placez sur le plateau, changeant l’effet de son sort.
Sort Duskwave (AOE) : Aphelios déchaîne une vague d’énergie en cône vers sa cible, infligeant des dégâts à tous les champions touchés.
Sort Binding Eclipse (Contrôle) : Aphelios invoque un rayon lunaire vers le plus large groupe d’ennemis, infligeant des dégâts et les étourdissant.
Sort Onslaught (DPS) : Aphelios passe à l’attaque, lançant des chakrams et infligeant des dégâts massifs aux ennemis à proximité.
Augments
Carry Cartouches perforantes d’armure Gagnez un Aphelios. Ses attaques réduisent l’Armure de la cible de 10% pour le reste du combat (cela peut se cumuler).
Support Verrouillé et chargé Gagnez un Aphelios. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 15 % de dégâts d’attaque et 5 % supplémentaires toutes les 5 secondes.
Fiddlesticks
Fiddlesticks commence le combat endormi. Quand des champions alliés meurent pendant qu’il dort, Fiddlesticks absorbe leur âme, lui donnant 20 puissance.
Lorsqu’il tombe sous la barre des 60 % PV, ou si tous ses alliés sont morts, Fiddlesticks se réveille.
Fiddlesticks se téléporte vers le plus large groupe d’ennemis et les effraie pendant 1 / 1 / 5 secondes. Pendant les 5 / 5 / 30 prochaines secondes, il draine la vie des ennemis à proximité, infligeant 120 / 180 / 2000 dégâts magiques par seconde et se soignant de 20 % des dégâts infligés.
Augments
Carry Souvenirs traumatisants Gagnez un Fiddlesticks. Lorsqu’un allié meurt, il gagne 200 points de vie supplémentaires pour le reste du combat.
Support Corruption absolue Gagnez un Fiddlesticks. Début du combat : Fiddlesticks accorde à son allié le plus proche 30 pouvoirs de capacité et lui permet de partager ses âmes corrompues.
janna
Au début du combat, Janna donne un bonus à tous les champions alliés adjacents d’elle. Ce bonus change chaque partie selon la météo (ensoleillé, pluvieux ou enneigé).
Janna envoie une tornade vers le plus gros groupe d’ennemis. Les ennemis touchés par la tornade sont propulsés en l’air pendant 0,5 secondes. Quand la tornade s’arrête, elle s’étend et tous les ennemis à proximité sont propulsés en l’air pendant 1,5 / 2 / 3 secondes et subissent 210 / 320 / 9000 dégâts magiques.
Augments
Carry Rapports rapides Gagnez un Janna. Sa capacité restaure 5 points de mana par ennemi touché.
Support Rapports exagérés Gagnez un Janna. Les effets du prévisionniste sont augmentés de 100 %.
leona
Leona verrouille sa cible et invoque une frappe orbitale laser dessus. Après un court délai, un laser fait feu sur la cible verrouillée, infligeant 400 / 600 / 5000 dégâts purs par secondes à la cible et 70 / 100 / 2000 dégâts magiques aux ennemis à proximité.
Augments
Carry Éruption solaire perfectionnée Gagnez une Leona. Elle gagne 30 points de puissance et son maximum de mana est réduit de 20.
Support Éclipse Prime Gagnez une Leona. Lorsque vous l’alignez, votre équipe réduit tous les dégâts subis de 30.
mordekaiser
Mordekaiser transporte le plateau dans son royaume pendant 4 / 4 / 6 secondes, détruisant 50 / 50 / 70 % de la résistance magique de tous les ennemis avant d’invoquer un bâtiment derrière lui et de l’écraser sur le plateau, infligeant 500 / 750 / 3000 à tous les champions ennemis.
Augments
Carry Pas si heavy metal Gagnez un Mordekaiser. Il gagne 20 points de puissance toutes les 5 secondes.
Support Effacer Gagnez un Mordekaiser. Début du combat : il réduit l’armure et la résistance magique de l’ennemi de 20 %.
nunu et Willump
Nunu et Willump font lentement rouler leur balle à travers le plateau, infligeant 150 / 225 / 3333 dégâts magiques à tous les ennemis traversés et générant 30 mana par seconde.
Nunu et Willump agrandissent la balle, augmentant sa vitesse, sa taille et ses dégâts par 50 %.
Augments
Carry Ils me voient rouler Gagnez un Nunu. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 20 points de puissance et 5 supplémentaires toutes les 5 secondes.
Support Rire contagieux Gagnez un Nunu. Il gagne 30 points de puissance et restaure 10 points de mana par seconde.
syndra
Syndra enferme une unité aléatoire de votre banc dans une orbe, lui donnant un bouclier de 30 / 300 / 3000 PV et la lançant sur le plateau vers l’ennemi le plus proche, infligeant 50 / 250 / 2000 dégâts magiques aux champions tués. Les traits du champion ainsi invoqué ne sont pas affectés, sauf Corrupted.
Augments
Carry Puissance écrasante Gagnez une Syndra. Les alliés invoqués par sa capacité gagnent 30% de dégâts d’attaque et 30 de puissance, d’armure et de résistance magique.
Support Réserves habilitées Gagnez une Syndra. Lorsque vous l’alignez, votre équipe gagne 5 points de puissance par unité sur votre banc.
urgot
Les griffes d’Urgot lancent 5 attaques par seconde, chacune infligeant des dégâts en fonction de son AD et de sa vitesse d’attaque.
Urgot invoque une vague gigantesque derrière les ennemis qui avance vers lui, infligeant 10 / 15 / 99 % de leurs PV max en dégâts magiques. La vague frappe les ennemis, les avançant d’une case et les étourdissant pendant 1,25 / 1,5 / 5 secondes. Chaque ennemi touché a 12 / 15 / 100 % de draguer un trésor.
Augments
Carry Brillant Gagnez un Urgot. Sa capacité a 25% de chances supplémentaires de déterrer un trésor.
Support Marée montante Gagnez un Urgot. Début du combat : il s’octroie, ainsi qu’aux alliés adjacents, 25 puissances de capacité et 15 % de vitesse d’attaque.
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