Le set 4 de Teamfight Tactics ne va plus tarder à arriver puisqu’il devrait sortir courant Septembre. Avec celle s’en va “Galaxies” et fait donc place à “Teamfight Tactics : Destinées“. Riot nous annonce que ce set verra apparaître les esprits, les dragons et vous apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi qu’une toute nouvelle mécanique spécifique.
LA NOUVELLE MÉCANIQUE DU SET 4 DE TFT
La nouvelle mécanique de TFT Destinées est “Élu”.
Parfois dans votre boutique vous pourrez voir apparaitre un champion “Élu”. Le champion “Élu” vous coûtera 3 fois plus cher puisqu’il sera automatique niveau 2 étoiles mais aura des pouvoirs supplémentaires :
- l’un de leurs types (origine ou classe) est « Élu » et compte comme 2 champions de ce type
- Ils ont également +200 PV et une statistique bonus unique : 500 PV, 35 % de puissance des sorts, 50 dégâts d’attaque ou 25 % de réduction de coût en mana.

LES NOUVELLES ORIGINES DU SET 4 DE TFT

esprit
La première fois qu’un Esprit lance un sort, tous les alliés gagnent un bonus en vitesse d’attaque en fonction du coût en mana de ce sort.
(2) 35 % du coût en mana
(4) 90 % du coût en mana

être divin
Après avoir attaqué 6 fois ou perdu 50 % de leurs PV, les Êtres divins évoluent : ils subissent 25 % de dégâts en moins et infligent des dégâts bruts supplémentaires jusqu’à la fin du combat.
(2) 20 %
(4) 40 %
(6) 65 %
(8) 100 %

être du crepuscule
Les Êtres du crépuscule augmentent la puissance de sorts de tous leurs alliés.
(2) 20 % pour les alliés.
(4) 20 % et 60 % pour les Êtres du crépuscule
(6) 50 % pour les alliés et 100 % pour les Êtres du crépuscule

ÉXILES
Si un Exilé n’a pas d’allié adjacent au début du combat, il gagne un bouclier.
(1) 50 % de ses PV max
(2) 100 % de ses PV max

fanatique
Lorsque votre équipe a perdu 50 % de ses PV totaux, Galio est invoqué et s’écrase sur le plus gros groupe d’ennemis, ce qui les projette en l’air.
(3) Galio tyran
(6) Galio seigneur démoniaque
(9) Galio souverain suprême

le patron
La première fois que le Patron tombe sous 40 % de ses PV, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque série d’abdos lui rend 15 % de ses PV et lui confère un bonus de 20 % en vitesse d’attaque. S’il récupère tous ses PV, il revient au combat Gonflé à bloc : ses attaques de base et ses sorts infligent des dégâts bruts. Si tous ses alliés meurt, il revient immédiatement sur le champ de bataille.

Maîtres de guerre
Les Maîtres de guerre ont des PV et de la puissance des sorts supplémentaires. Chaque combat remporté avec leur participation augmente ce bonus de 10 % (cumulable 5 fois).
(3) 200 PV et 20 de puissance
(6) 400 PV et 40 de puissance
(9) 700 PV et 70 de puissance

nantis
(3) Remporter un combat contre un joueur vous confère des orbes bonus. Plus vous passez de temps sans recevoir d’orbe, meilleure sera la récompense !

ninja
Les Ninjas gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance magique. Ce bonus n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Ninjas.
(1) +45 AD et puissance
(4) +90 AD et puissance

sage
Les Sages génèrent plus de mana.
(2) 50 %
(4) 75 %
(6) 100 %

selenite
(3) Au début du combat, le Sélénite dont le niveau d’étoiles est le plus bas gagne un niveau jusqu’à la fin du combat. En cas d’égalité, le champion qui a le plus d’objets est choisi.

sylvestre
Toutes les 2 secondes, les Sylvestres croissent et gagnent des stats supplémentaires. Cet effet est cumulable 5 fois.
(3) 20 Armure et RM, 5 AD et puissance
(6) 35 Armure et RM, 10 AD et puissance
(9) 60 Armure et RM, 25 AD et puissance

tourmenté
Inné : Après avoir participé à 3 combats, les Tourmentés ont la possibilité de se transformer.
LES NOUVELLES CLASSES DU SET 4 DE TFT

adepte
Les Adeptes apaisent le cours de la bataille. Au début du combat, ils réduisent la vitesse d’attaque de tous les ennemis de 50 % pendant quelques secondes.
(2) 3 secondes
(3) 5 secondes
(4) 8 secondes

assassin
Inné : Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi. Les sorts des Assassins peuvent infliger des coups critiques. Les Assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.
(2) 10 % de chance de critique et de dégâts critiques
(4) 25 % de chance de critique et de dégâts critiques
(6) 40 % de chance de critique et de dégâts critiques

BAGARREUR
Les Bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.
(2) 400
(4) 700
(6) 900

chasseur
Toutes les 3 secondes, tous les Chasseurs attaquent l’ennemi qui a le moins de PV et infligent des dégâts augmentés.
(2) 100 %
(3) 150 %
(4) 200 %
(5) 250 %

duelliste
Inné : Les Duellistes attaquent plus vite. Les attaques des Duellistes leur octroient un bonus de vitesse d’attaque (cumulable 7 fois).
(2) +10 %
(4) +20 %
(6) +40 %
(8) +100 %

empereur
Inné : Les Empereurs sont déployés avec 2 lanciers supplémentaires qui peuvent être déplacés séparément. Ces lanciers lancent leur sort en même temps que leur Empereur, et ils perdent rapidement leurs PV quand leur Empereur meurt.

envoûteur
Les sorts des Envoûteurs réduisent les dégâts d’attaque de la cible de 50 % pendant quelques secondes.
(2) 5 secondes
(4) 10 secondes

initiateur
Les Initiateurs obtiennent un bonus en armure.
(2) +100
(4) +200
(6) +500

mage
Les Mages lancent deux fois leur sort. Leur puissance des sorts est également modifiée.
(3) 70 % de leur puissance des sorts totale
(6) 100 % de leur puissance des sorts totale
(9) 150 % de leur puissance des sorts totale

mystique
Tous les alliés obtiennent un bonus en résistance magique.
(2) +40
(4) +100

ombre
Inné : Au début du combat, les Ombres se téléportent près de la ligne arrière de l’ennemi.
Toutes les 3 attaques, les Ombres se fondent dans le décor, ce qui les rend furtives et permet à leur prochaine attaque de base d’infliger des dégâts magiques supplémentaires.
(2) 100
(3) 200
(4) 300

sentinelle
Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés proches reçoivent un bouclier pendant 8 secondes. Ce bouclier est 50 % plus puissant sur les Sentinelles.
(2) 125 PV de bouclier
(4) 175 PV de bouclier
(6) 250 PV de bouclier

TIREUR D'ÉLITE
Les attaques et sorts des Tireurs d’élite ricochent, infligeant des dégâts réduits aux ennemis proches.
(2) 1 ricochet et dégâts réduits de 70 %
(4) 2 ricochet et dégâts réduits de 45 %
(6) 3 ricochet et dégâts réduits de 30 %
LES NOUVEAUX OBJETS DU SET 4 DE TFT
LES NOUVEAUX CHAMPIONS DU SET 4 DE TFT
LES CHAMPIONS 1 PO
LES CHAMPIONS 2 PO
LES CHAMPIONS 3 PO
LES CHAMPIONS 4 PO
LES CHAMPIONS 5 PO
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