Evelynn est un champion qui se joue principalement en jungle. Sa grande mobilité lui permet de chasser ses ennemis, d’esquiver des skillshots et de survivre à des potentiels countergank. Son passif la rend constamment invisible à partir du niveau 6, ce qui sera un de vos meilleurs atouts pour venir surprendre vos adversaires lors des ganks. Son ultime peut s’avérer dévastateur en teamfight, il lui apporte du burst ainsi qu’un très bon potentiel de survie.
À l’instar d’un nocturne, chaque ultime doit se solder par un kill au minimum, autrement vous risquez d’être très en retard dans votre game. Good Luck !
Découvrez les conseils de notre jungler Crocodyle pour bien la jouer :
COMPÉTENCES ET RUNES
SUMMONERS
Runes générales sur Evelynn, pas de réelles variations à mentionner.
BUILD
MATCH UP
Bons match up :
Amumu | Shyvana | Sejuani |
Kha Zix | Twitch |
Mauvais match up :
Nidalee | Xin Zhao |
Lee Sin |
POINTS FORTS
- Evelynn est un champion qui repose sur sa mobilité et sa très bonne capacité d’engage en Mid/ Late Game.
- Un combo charme sur un carry et le tour est joué dans la plupart des situations.
- En late game, une fois que votre build sera complet, votre capacité de burst suffira la plupart du temps à zoner la frontline adverse, puis à aller chercher un AD Carry ou un Midlaner en l’éliminant le plus vite possible.
POINTS FAIBLES
- Avant son niveau 6, Evelynn peut s’avérer particulièrement faible au cours des premières escarmouches de la partie.
- Malgré son bon potentiel de clean de jungle, ses dégâts ne sont pas suffisants pour venir à bout des Jungler les plus agressifs en early game.
- En outre, ses trois premiers sorts ne lui offrent aucune possibilité de repli en cas d’invade de la part d’un des membres de l’équipe adverse, et elle doit souvent agir de concert avec ses alliés pour venir abattre un champion ennemi au début de la partie.
Pourrais tu mettre la route complété de evelynn pour le “Premier bakcs” annoncer dans les items.
-Merci-
Salut, l’article est pas mal, mais incomplet, cela manque d’astuces et de gameplan (ex : la regen sur les corbins pendant le clean du red, comment se positionner en teamfight, qui focus lors d’un fight, où gank selon l’etat de la lane…). Des points qui peuvent sembler évident à tous bon joueurs, mais qui doivent selon moi être précisés dans un guide de qualitey.