Le set 6.5 de Teamfight Tactics ne va plus tarder à arriver puisqu’il devrait sortir courant Février. Avec lui s’en va “Gadgets en folie” et fait donc place à “Teamfight Tactics : Néons dans la nuit“. Riot nous annonce que ce set apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi que de nouvelles optimisations.
DATE DE SORTIE PBE : 3 Février
DATE DE SORTIE LIVE : Février
TFT SET 6.5 : LES CHANGEMENTS
LES CHAMPIONS
Les champions supprimés
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Garen | Katarina | Heimerdinger | Dr. Mundo | Akali |
Graves | Kog’Maw | Lissandra | Fiora | Yuumi |
Twisted Fate | Tristana | Samira | Janna | |
Trundle | Shaco | Lux | ||
Taric | Sion | |||
Urgot | ||||
Yone |
Les champions modifiés
- Kassadin est Érudit à la place de Protecteur.
- Blitzcrank n’est plus Protecteur.
- Talon est Séducteur à la place d’Impérial.
- Swain est Hextech à la place d’Impérial.
- Ekko est Innovateur en plus d’Assassin et Ferrailleur.
- Leona est Séducteur à la place d’Étudiant.
- Jinx n’est plus Soeur, elle est Rival à la place.
- Vi a été complètement refonte.
TFT SET 6.5 : LES ORIGINES

mercenaire
- (3) Lancez 2 dés
- (5) Les dés sont encore plus chanceux

Hextech
(2 / 4 / 6 / 8) Au début du combat puis toutes les 5 secondes, le Coeur Hextech envoie une pulsation qui charge les champions Hextech alliés, en leur donnant un bouclier de 200 / 300 / 500 / 700 PV pendant 4 secondes. Lorsque le bouclier est actif, les champions Hextech infligent 10 / 40 / 80 / 140 dégâts magiques à l’impact lorsqu’ils attaquent. Les boucliers ne s’additionnent pas.

yordle
(3) Après un combat contre un joueur, un Yordle gratuit aléatoire apparait sur votre banc
(6) Les coûts. enmana des Yordles sont réduits. Faites progresser vos Yordles pour invoquer quelqu’un

Séducteur
(2 / 4 / 6) Les champions Séducteur gagnent 250 / 500 / 800 PV et 20 / 50 / 80 puissance magique.
Les Séducteurs peuvent apparaître dans votre boutique sous forme de VIP, ce qui leur donne un bonus unique, et vous avez plus de chances d’en trouver si le trait Séducteur est actif. Si un VIP Séducteur est en jeu, il bénéficie de son bonus unique si le trait Séducteur est actif. Vous ne pouvez pas trouver de nouveau VIP si vous en déjà avez un, il faut le vendre pour qu’ils recommencent à apparaître.

techno-chimiste
Quand les Techno-chimistes tombent sous 60% de leurs PV, ils gagnent +25% de réduction de dégâts et +50% de vitesse d’attaque, et ils récupèrent 5% de leurs PV max parseconde. Vos paliers de types prolongent la durée de cet effet.

mécanique
Tous les alliés ont une vitesse d’attaque augmentée et gagnent de la vitesse d’attaque pour chaque optimisation Hextech dont vous disposez.
- (2) 10% de vitesse d’attaque et 5% d’augmentation Hextech
- (4) 10% de vitesse d’attaque et 5% d’augmentation Hextech

colosse
(1) Les Colosses sont immunisés aux effets de contrôle
(2) Les Colosses subissent des dégâts réduits.

justicier
- (2) L’ennemi qui a le plus de PV
- (4) L’ennemi qui a infligé le plus de dégâts au combat précédent

mutant
Les Mutants ont des effets différents selon la partie.

ferailleur
- (2) 1 composant, 20 PV
- (4) 2 composants, 30 PV
- (6) 3 composants, 50 PV

pegre
- (3) Le champion Pègre qui a le pourcentage de PV le plus bas
- (5) Tous les champions Pègre
- (7) Toute votre équipe, et les effets sont doublés

Rival
(1) Ce trait est actif uniquement si vous exactement une unité Rivale unique, parce que les Rivales refusent de travailler ensemble.
Le coût en mana de Vi est réduit de 20.
Jinx gagne 40 % de vitesse d’attaque pendant 3 secondes après avoir fait une élimination.

vedette
- (1) 20 % de dégâts bonus
- (2) et 5 mana par seconde
- (3) et 20 % d’omnivampirisme

glouton
Pour nourrir Tahm Kench, glissez un champion allié sur lui jusqu’à ce qu’il ouvre la bouche, puis relâchez.

mastermind
(1) Au début du combat, le Génie du Crime donne aux 2 alliés directement devant lui 40 % de leur mana maximum.

transformeur
TFT SET 6.5 : LES CLASSES

assassin
Inné : Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi.
- (2) 10 % de chance de critique et 20 de dégâts critiques
- (4) 30 % de chance de critique et 40 de dégâts critiques
- (6) 50 % de chance de critique et 60 de dégâts critiques

innovateurs
(3) Scarabée mécanique
(5) Ours mécanique
(7) Dragon mécanique

arcaniste
(2) Votre équipe gagne 20 puissance
(4) Les Arcanistes gagnent 40 puissance supplémentaire
(6) Votre équipe gagne 40 puissance et les Arcanistes 50 supplémentaire
(8) Votre équipe gagne 120 puissance

sniper
(2) Les Snipers infligent 9 % de dégâts bonus par cases qui les séparent de leur cible.
(4) Les Snipers infligent 16 % de dégâts bonus par cases qui les séparent de leur cible.
(6) Les Snipers infligent 30 % de dégâts bonus par cases qui les séparent de leur cible.

challenger
(2 / 4 / 6 / 8) Les Challengers gagnent 30 / 75 / 150 / 250 % vitesse d’attaque. Lorsqu’ils participent à une élimination, ils se jettent vers une nouvelle cible et le bonus est doublé pendant 2,5 secondes.

enchanteur

répétiteur
(2 / 4 / 6) Lorsqu’un Répétireur attaque, il a 40 / 70 / 100 % de chance d’attaquer deux fois à la place.

garde du corps
(2 / 4 / 6 / 8) Les Gardes du corps ont un bonus de 75 / 150 / 225 / 350 armure. Quelques instants après le début du combat, ils provoquent les ennemis autour d’eux, les forçant à les attaquer.

combattant
(2 / 4 / 6 / 8) Votre équipe gagne 150 / 300 / 500 / 900 PV bonus. Les Combattants gagnent le double de ce bonus.

Attaquants
(3 / 5 / 6) Les Attaquants gagnent 40 / 75 / 110 dégâts d’attaque.

erudit
(2 / 4 / 6) Votre équipe gagne 5 / 10 / 20 mana toutes les 2 secondes.

TFT SET 6.5 : LES CHAMPIONS
LES CHAMPIONS 1 PO

brand
Séducteur / Arcaniste

Caitlyn
Justicier / Sniper

Camille
mécanique / challengeur

Darius
pègre / garde du corps

ezreal
ferailleur / innovateur

illaoi
mercenaire / combattant

jarvan IV
Hextech / Attaquant
Jarvan IV lance son étendard dans la zone, donnant un bonus de vitesse d’attaque de 40 / 50 / 60 % à tous les alliés autour.

Kassadin
mutant / érudit
Kassadin lance une orbe d’énergie du vide vers sa cible, infligeant 250 / 325 / 400 dégâts magiques et offrant à Kassadin un bouclier qui réduit les dégâts subis de 30 % pendant 4 secondes. Le coût du prochain sort des ennemis touchés par l’orbe est augmenté de 35 / 50 / 65 %.

Nocturne
hextech / assassin
Nocturne terrifie sa cible, l’étourdissant pendant 2 / 3 / 4 secondes et lui infligeant 200 / 300 / 400 dégâts magiques pendant la durée.

poppy
yordle / garde du corps

singed
techno-chimiste / innovateur

twitch
Techno-chimiste / Assassin

ziggs
Ferrailleur / Yordle / Arcaniste
LES CHAMPIONS 2 PO

ashe
pègre / sniper
Ashe lance une vollée de 5 / 7 / 9 flèches vers sa cible, chaque flèche infligeant 100 % de ses dégâts d’attaque et ralentissant la vitesse d’attaque des ennemis touchés de 25 % pendant 3 secondes.

Blizcrank
Ferrailleur / Protecteur / Garde du corps

corki
Yordle / Répétireur
Corki lance un missile qui explose à l’impact vers sa cible, infligeant 200 / 275 / 375 dégâts magiques aux ennemis à proximité.

lulu
yordle / enchanteur

quinn
mercenaire / challenger

talon
séducteur / assassin
(Passif) La première attaque de Talon sur un ennemi le fait saigner, infligeant 500 / 700 / 1 000 dégâts magiques sur 7 secondes. Toutes les 3 sur une cible applique un saignement supplémentaire.
Bonus VIP : Permet aux dégâts de son sort d’être convertis en dégâts purs.

rek'sai
mutant / attaquant / combattant
Rek’Sai mord sa cible, lui infligeant 175 % de ses dégâts d’attaque et volant 30 / 40 / 60 % de son armure et de sa résistance magique.

sejuani
hextech / justicier / combattant
Sejuani envoie Bristle à la charge, infligeant 300 / 450 / 750 dégâts magiques et étourdissant sa cible pendant 2 / 3 / 4 secondes. Elle gagne ensuite une Armure de Givre, lui donnant 75 / 100 / 150 armure et résistance magique pendant 4 secondes.

swain
hextech / arcaniste
Swain envoie des éclairs de puissance surnaturelle dans un cône vers sa cible, infligeant 300 / 425 / 575 dégâts magiques aux ennemis touchés, et soignant Swain de 200 / 275 / 350 PV par ennemi touché.

syndra
Séducteur / érudit
Syndra propulse l’ennemi le plus proche vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant 250 / 350 / 650 dégâts magiques à tous les ennemis à proximité de la zone d’impact et étourdissant la cible lancée pendant 2 / 2,5 / 4 secondes.
Bonus VIP : La zone d’impact du sort est plus étendue et étourdit tous les adversaires touchés pendant 1,5 secondes.

warwick
tehcno-chimiste / challenger

zilean
mécanique / innovateur

zyra
pègre / érudit
LES CHAMPIONS 3 PO

Cho'Gath
mutant / combattant / colosse

ekko
ferailleur / assassin / innovateur
Ekko invoque un hologramme qui lance un dispositif vers le plus gros groupe d’unités. Lorsqu’il touche le sol, il inflige 150 / 200 / 350 dégâts aux ennemis touchés et réduit leur vitesse d’attaque de 35 / 35 / 50 % pendant 4 secondes. Tous les alliés dans la zone gagnent un bonus de 50 / 70 / 125 % vitesse d’attaque pendant 4 secondes.

gangplank
mercenaire / répétireur

gnar
yordle / vedette / attaquant
Gnar se transforme en Mega Gnar et lance un rocher vers l’ennemi le plus éloigné en portée, infligeant 180 % de ses dégâts d’attaque plus 180 dégâts bonus en dégâts physiques à tous les ennemis traversés par le rocher.
En forme de Mega Gnar, Gnar attaque au corps à corps, gagne 500 / 900 / 1500 PV et son coût en mana est réduit de 30.

leona
séducteur / garde du corps
Leona invoque une balise de lumière, lui donnant un bouclier de 400 / 650 / 1 000 PV pendant 5 / 5 / 8 secondes. Leona et ses alliés jusqu’à 2 cases gagnent 30 / 50 / 80 armure et résistance magique pendant la durée.
Bonus VIP : Permet de se soigner 15 PV par seconde pour chaque ennemi qui la cible.

Lucian
Hextech / Répétireur
Lucian s’éloigne de sa cible actuelle et lance 2 / 3 / 4 tirs aux ennemis à proximité qui infligeant 250 / 275 / 350 dégâts magiques.

malzahar
mutant / arcaniste
Si une cible infectée meurt, le sort contamine 1 / 1 / 2 cibles non infectées pour la durée restante.

miss fortune
mercenaire / sniper

Morgana
Pègre / Enchanteur
Morgana se donne un bouclier de 600 / 700 / 800 PV pendant 3 secondes. Elle s’accroche ensuite à tous les ennemis dans une portée de 2 cases, et leur inflige 200 / 250 / 300 dégâts par secondes tant que le bouclier n’est pas brisé.
Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant 2 / 2,5 / 3 secondes. Si le bouclier est brisé, Morgana gagne 40 mana.

senna
vedette / enchanteur
Senna propulse un rayon dans la direction de sa cible, infligeant 175 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physiques à tous les champions touchés. Pour chaque ennemi touché, elle soigne l’allié qui a le moins de PV de 30 % des dégâts infligés plus 100 / 150 / 200 PV.

tryndamère
techno-chimiste / challenger
Tryndamere tourbillonne vers la ligne où il y a le plus d’ennemis, infligeant 100 % de ses dégâts d’attaque plus 100 / 150 / 300 dégâts physiques à tous les ennemis sur sa route, et améliorant ses trois prochaines attaques qui infligent 35 % de dégâts supplémentaires.

vex
yordle / arcaniste
S’il a été détruit, le prochain sort du combat est 25 % plus puissant. Cet effet peut s’additionner.

zac
Techno-chimiste / Combattant
LES CHAMPIONS 4 PO

ahri
Pègre / Arcaniste
Ahri lance une orbe en ligne qui inflige 100 / 160 / 250 dégâts magiques à tous les ennemis qu’elle traverse à l’aller et au retour. Chaque fois qu’elle lance son sort, Ahri lance 1 / 1 / 2 orbes supplémentaires.

alistar
hextech / colosse
Alistar charge vers sa cible, la propulsant en arrière sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant 200 / 300 / 1200 dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis autour pendant 2,5 / 3 / 6 secondes.

braum
mutant / combattant / colosse

draven
séducteur / challenger
Draven fait tourner une hache, améliorant sa prochaine attaque qui inflige 140 / 150 / 400 % de ses dégâts plus 125 / 200 / 700 dégâts physiques. Sa hache revient à sa position originale après avoir frappé sa cible. Si Draven la rattrape, il améliore sa prochaine attaque à nouveau. Draven peut faire tourner deux haches en même temps.
Bonus VIP : Draven gagne une portée infinie et ses attaques ignorent 50 % de l’armure de sa cible.

jhin
mécanique / sniper
(Passif) Jhin attaque toujours 0,9 / 0,9 / 1,4 fois par seconde. Il convertit 1 % de vitesse d’attaque bonus en 0,8 dégâts d’attaque.

Irelia
ferailleur / combattant
Irelia se jette sur sa cible, la frappant en infligeant 180 % de ses dégâts d’attaque plus 100 / 150 / 500 dégâts physiques. Si cela tue la cible, elle relance son sort vers l’ennemi qui a le moins de PV.

khazix
mutant / assassin
Kha’Zix saute vers l’ennemi qui a le moins de PV, lui infligeant 175 / 175 / 200 % de ses dégâts d’attaque plus 150 / 200 / 500 dégâts physiques et augmentant le coût en mana de son prochain sort de 50 %.

Orianna
mécanique / enchanteur

Renata Glasc
techno-chimiste / érudit
Renata déverse des vagues de poison vers le plus grand groupe d’ennemis à proximité, empoisonnant tous les ennemis touchés pendant 15 secondes. Les ennemis empoisonnés subissent une réduction de 25 % de leur vitesse d’attaque et subissent 70 / 100 / 300 dégâts magiques par seconde. Les dégâts infligés par le poison peuvent s’additionner.

séraphine
vedette / innovateur

sivir
hextech / attaquant
Pendant les 5 prochaines secondes, Sivir gagne un bonus de 60 / 80 / 200 % vitesse d’attaque et ses attaques rebondissent jusqu’à 4 / 5 / 9 fois, infligeant 60 % de ses dégâts d’attaque aux ennemis touchés.

vi
justicier / rival
Vi se donne un bouclier de 300 / 400 / 900 PV et inflige 175 / 250 / 500 dégâts magiques à sa cible et aux ennemis derrière.
Lors de son deuxième cast, elle charge également à travers sa cible.
Lors de son troisième cast, elle propulse sa cible dans les airs et l’écrase au sol, infligeant 350 / 500 / 1000 dégâts magiques dans la zone autour de la cible.
LES CHAMPIONS 5 PO

galio
Vedette / Garde du corps / Colosse
(Passif) Lorsque Galio inflige un coup critique, il frappe le sol et inflige 120 dégâts magiques bonus aux ennemis autour de sa cible.
Galio devient invulnérable et s’envole avant de s’écraser vers le plus large groupe d’ennemis. Tous les ennemis dans la zone subissent 200 / 300 / 2000 dégâts et sont propulsés en l’air pendant au moins 1,25 / 2 / 9,5 secondes. Plus leurs PV maximum sont bas par rapport à ceux de Galio, plus ils sont étourdis longtemps.

jayce
Justicier / Innovateur / Transformeur
Sort forme corps à corps : Jayce se surcharge, devenant instoppable et gagnant un bouclier de 400 / 600 / 3000 PV pendant 3 secondes. Il attaque ensuite deux fois, infligeant des dégâts physiques de zone devant lui à hauteur de 225 % de ses dégpats d’attaque, puis se jette vers sa cible en la frappant. Les ennemis dans les 2 cases autour subissent les mêmes dégâts et souffrent d’une réduction d’armure et de résistance magique de 40 / 50 / 70 % pendant 5 secondes.
(Passif) Jayce gagne 50 armure et résistance magique.
Sort forme à distance : Jayce invoque un portail d’accélération, donnant aux alliés dans la même ligne un bonus de 60 / 90 / 500 % vitesse d’attaque pendant 5 secondes. Il lance ensuite une orbe d’électricité vers le plus large group d’ennemis, infligeant 250 / 265 / 1000 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physique dans la zone.
(Passif) La portée de Jayce augmente de 4 cases et il gagne 30 / 60 / 400 dégâts d’attaque.

jinx
Ferrailleur / Soeur / Répétireur
Après avoir atteri, elle équipe son lance-roquette et ses attaques infligent 200 / 250 / 1000 % de ses dégâts d’attaque dans une petite zone autour de sa cible.

Kai'Sa
Mutant / Challenger

silco
génie du crime / érudit
Silco injecte une concoction instable à 1 / 1 / 10 champions alliés les plus bas en PV, leur donnant 50 % PV max, 100 / 150 / 666 % vitesse d’attaque et l’immunité aux contrôles pendant 8 secondes. Quand la concoction se dissipe, les unités instables meurent en explosant, infligeant 300 / 450 / 5000 dégâts magiques à tous les adversaires autour.

Tahm Kench
Mercenaire / Combattant / Glouton
Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache soit un composant aléatoire qu’elle équipait, soit le coût de l’unité en or. Si elle ne meurt pas, il la crache vers l’ennemi le plus éloigné, en étourdissant brièvement les cibles à l’impact.

viktor
Techno-chimiste / Arcaniste

zeri
séducteur / sniper
Zeri se surcharge avec de l’électricité pendant 6 secondes. Lorsqu’elle est électrifiée, elle vise l’ennemi le plus éloigné d’elle, ses attaques traversent leurs cibles et elle se déplace après chaque attaque.
(Passif) Les attaques de base de Zeri lancent 5 / 5 / 30 balles, chacune infligeant 16 % de ses dégâts d’attaque en dégâts physiques et 20 / 30 / 124 dégâts magiques à la première unité touchée.
Bonus VIP : Le sort reste actif jusqu’à la fin du combat.
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