Le set 6.5 de Teamfight Tactics ne va plus tarder à arriver puisqu’il devrait sortir courant Février. Avec lui s’en va “Gadgets en folie” et fait donc place à “Teamfight Tactics : Néons dans la nuit“. Riot nous annonce que ce set apporte son lot de nouveaux types, champions, skins, plateaux, petites légendes, ainsi que de nouvelles optimisations.
DATE DE SORTIE PBE : 3 Février
DATE DE SORTIE LIVE : Février
TFT SET 6.5 : LES CHANGEMENTS
TFT SET 6.5 : LES OPTIMISATIONS TIER 1
Recombobulator
Les champions sur votre plateau se transforment en champions aléatoires qui coûtent 1 PO de plus. Gagnez 3 Suppresseurs magnétiques.
Three's Company
Gagnez 3 champions à 3 PO aléatoires.
Treasure Trove I
Gagnez 1 orbe bleue et 1 orbe grise.
Keepers I
Au début du combat, vos unités donnent aux alliés adjacents un bouclier de 125 PV pendant 8 secondes.
Electrocharge I
Quand vos unités subissent un coup critique, elles infligent 100 dégâts magiques aux alliés à proximité.
Disintegrator I
Les attaques de vos unités infligent 2 % des PV max de la cible.
Arcane Nullifier I
Les sorts de vos unités ignorent 20 % de la résistance magique de la cible et réduit ses soins de 50 % pendant 8 secondes.
Luden's Echo I
Quand vos unités lancent un sort et infligent des dégâts magiques, la première cible touchée et un ennemi à proximité subissent 150 dégâts magiques supplémentaires.
Backfoot I
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes arrière gagnent 20 % vitesse d’attaque.
Phalanx I
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes arrière gagnent 25 armure et résistance magique.
Battlemage I
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes avant gagnent 30 puissance magique.
Meditation I
Vos unités qui n’ont pas d’objets équipés génèrent 3 mana par seconde.
Cybernetic Uplink I
Vos champions qui tiennent des objets gagnent 150 PV et génèrent 2 mana par seconde.
Cybernetic Shell I
Vos champions qui tiennent des objets gagnent 150 PV et 30 armure
Blue Battery I
Après avoir lancé leur sort, vos unités gagnent 10 mana.
Archangel's Embrace I
Lorsqu’elles lancent leur sort, vos unités gagnent de la puissance magique à hauteur de 20 % de leur mana maximum.
Second Wind I
Après 10 secondes de combat, vos unités se soignent de 50 % de leurs PV manquants.
Double Trouble I
Si vous avez exactement 2 copies d’un champion sur votre plateau, ils gagnent tous les deux 30 dégâts d’attaque, puissance magique, armure et résistance magique. Lorsque vous le passez 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire en 2 étoiles.
Tri Force I
Vos champions à 3 PO gagnent 233 PV, 13 mana de départ et 23 % de vitesse d’attaque.
Swift Justice
Vos Justiciers gagnent de façon permanente 2 % vitesse d’attaque après chaque combat, et 2 % supplémentaires s’ils survivent. Gagnez une Sejuani.
Debonair Heart
Votre équipe compte comme si vous aviez un Séducteur (Debonair) de plus. Gagnez un Talon
Irresistible Charm
Vos Séducteurs (Debonair) subissent 25 % de dégâts en moins. Gagnez une Leona.
Hextech Heart
Votre équipe compte comme si vous aviez un Hextech de plus. Gagnez une Sejuani.
Stored Power
Vos champions Hextech gagnent de façon permanente 1 puissance magique chaque fois qu’ils sont touchés par une pulsation Hextech. Gagnez un Swain.
Hexnova
La première fois qu’un champion Hextech tombe sous 60 % de ses PV, il augmente le coût en mana du prochain sort des ennemis à proximité de 50 %. Gagnez un Nocturne.
Striker Heart
Votre équipe compte comme si vous aviez un Attaquant (Striker) de plus. Gagnez une Rek’Sai.
Concussive Blows
Les coups critiques des Attaquants (Striker) étourdissent leur cible pendant 1,5 secondes. Chaque cible peut être étourdie une fois toutes les 5 secondes. Gagnez une Rek’Sai
Overpower
Après 2 attaques, les Attaquants (Striker) gagnent 75 % de chance de critique sur leur prochaine attaque. Gagnez une Rek’Sai.
Free... Healthcare?
Toutes vos unités bénéficient du trait Techno-chimiste (Chemtech). Ceci n’affecte pas le nombre d’unités Techno-chimiste de votre composition. Gagnez un Warwick
Study the Blade
Toutes vos unités bénéficient du trait Challenger. Ceci n’affecte pas le nombre d’unités Challenger de votre composition. Gagnez une Quinn.
Hextech Armory
Toutes vos unités bénéficient du trait Hextech. Ceci n’affecte pas le nombre d’unités Hextech de votre composition. Gagnez une Sejuani.
TFT SET 6.5 : LES OPTIMISATIONS TIER 2
True Twos
Gagnez 1 champion à 2 PO 2 étoiles aléatoire.
Four Score
Gagnez 3 champions à 4 PO aléatoires.
Component Grab Bag
Gagnez 3 composants aléatoires
Jeweled Lotus
Les dégâts magiques et purs des sorts de vos unités peuvent infliger des coups critiques.
Verdant Veil
Vos unités sont immunisées aux effets de contrôle pendant les 10 premières secondes du combat.
Woodland Trinket
Au début du combat, votre champion qui a le plus de vitesse d’attaque crée 2 copies de lui-même avec 400 PV. Elles ne copient pas les objets
Tri Force II
Vos champions à 3 PO gagnent 333 PV, 23 mana de départ et 33 % de vitesse d’attaque.
Keepers II
Au début du combat, vos unités donnent aux alliés adjacents un bouclier de 175 PV pendant 8 secondes.
Electrocharge II
Quand vos unités subissent un coup critique, elles infligent 150 dégâts magiques aux alliés à proximité.
Disintegrator II
Les attaques de vos unités infligent 3 % des PV max de la cible.
Treasure Trove II
Gagnez 2 orbes bleues et 1 orbe grise.
Weakspot II
Les attaques de vos unités ignorent 40 % de l’armure de la cible et réduisent son soin de 50 % pendant 5 secondes.
Arcane Nullifier II
Les sorts de vos unités ignorent 40 % de la résistance magique de la cible et réduit ses soins de 50 % pendant 8 secondes.
Luden's Echo II
Quand vos unités lancent un sort et infligent des dégâts magiques, la première cible touchée et un ennemi à proximité subissent 225 dégâts magiques supplémentaires.
Backfoot II
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes arrière gagnent 30 % vitesse d’attaque.
Phalanx II
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes arrière gagnent 35 armure et résistance magique
Battlemage II
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes avant gagnent 45 puissance magique.
Meditation II
Vos unités qui n’ont pas d’objets équipés génèrent 5 mana par seconde.
Cybernetic Uplink II
Vos champions qui tiennent des objets gagnent 250 PV et génèrent 3 mana par seconde.
Cybernetic Shell II
Vos champions qui tiennent des objets gagnent 250 PV et 45 armure.
Double Trouble II
Si vous avez exactement 2 copies d’un champion sur votre plateau, ils gagnent tous les deux 45 dégâts d’attaque, puissance magique, armure et résistance magique. Lorsque vous le passez 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire en 2 étoiles.
Archangel's Embrace II
Lorsqu’elles lancent leur sort, vos unités gagnent de la puissance magique à hauteur de 30 % de leur mana maximum.
Second Wind II
Après 10 secondes de combat, vos unités se soignent de 75 % de leurs PV manquants.
Future Sight I
Chaque round, découvrez qui vous allez affronter au prochain round. Gagnez un Zephyr.
Golden Gifts I
Gagnez 1 orbe dorée.
Debonair Crest
Gagnez 1 emblème Séducteur (Debonair) et une Syndra.
Very VIP
Quand un allié meurt, il donne au VIP Séducteur (Debonair) 40 % de ses PV max pour le reste du combat. Gagnez une Syndra.
Hextech Crest
Gagnez 1 emblème Hextech et un Nocturne.
Striker Crest
Gagnez 1 emblème Attaquant (Striker) et une Rek’Sai.
Thieving Rascals
Les Yordles gratuits qui viennent du portail gagnent 35 % de chance d’arriver en tenant un composant. Gagnez une Lulu
TFT SET 6.5 : LES OPTIMISATIONS TIER 3
High Five
Gagnez 3 champions à 5 PO aléatoires.
Radiant Relics
Ouvrez une Armurerie et choisissez 1 objet radiant parmi 4 proposés.
The Golden Egg
Gagnez 1 oeuf doré qui éclot au bout de 5 rounds
Tiny Titans
Votre Tacticien se soigne de 35 PV, devient plus large, et son nombre max de PV passe à 135.
Tri Force III
Vos champions à 3 PO gagnent 433 PV, 33 mana de départ et 43 % de vitesse d’attaque.
Second Wind III
Après 10 secondes de combat, vos unités se soignent de 100 % de leurs PV manquants.
Electrocharge III
Quand vos unités subissent un coup critique, elles infligent 200 dégâts magiques aux alliés à proximité.
Disintegrator III
Les attaques de vos unités infligent 4 % des PV max de la cible.
Treasure Trove III
Gagnez 3 orbes bleues et 2 orbes grises.
Weakspot III
Les attaques de vos unités ignorent 60 % de l’armure de la cible et réduisent son soin de 50 % pendant 5 secondes.
Arcane Nullifier III
Les sorts de vos unités ignorent 60 % de la résistance magique de la cible et réduit ses soins de 50 % pendant 8 secondes.
Luden's Echo III
Quand vos unités lancent un sort et infligent des dégâts magiques, la première cible touchée et un ennemi à proximité subissent 300 dégâts magiques supplémentaires.
Backfoot III
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes arrière gagnent 40 % vitesse d’attaque.
Phalanx III
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes arrière gagnent 50 armure et résistance magique
Battlemage III
Vos unités qui commencent le combat sur les deux lignes avant gagnent 60 puissance magique.
Meditation III
Vos unités qui n’ont pas d’objets équipés génèrent 7 mana par seconde.
Cybernetic Uplink III
Vos champions qui tiennent des objets gagnent 350 PV et génèrent 4 mana par seconde.
Cybernetic Shell III
Vos champions qui tiennent des objets gagnent 350 PV et 60 armure.
Double Trouble III
Si vous avez exactement 2 copies d’un champion sur votre plateau, ils gagnent tous les deux 60 dégâts d’attaque, puissance magique, armure et résistance magique. Lorsque vous le passez 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire en 2 étoiles
Archangel's Embrace III
Lorsqu’elles lancent leur sort, vos unités gagnent de la puissance magique à hauteur de 40 % de leur mana maximum
Blue battery II
Après avoir lancé leur sort, vos unités gagnent 20 mana.
Future Sight II
Chaque round, découvrez qui vous allez affronter au prochain round. Gagnez un Zephyr Radiant.
Golden Gifts II
Gagnez 2 orbes dorées.
Debonair Crown
Gagnez 2 emblèmes Séducteur (Debonair).
Hextech Crown
Gagnez 2 emblèmes Hextech
Striker Crown
Gagnez 2 emblèmes Attaquant (Striker).